《冒險聖歌》錯在哪裡?這5個地方最需要修複
《冒險聖歌》媒體評價普遍不好,這款遊戲需要修複和加入的內容實在是太多了。最近《富比士》遊戲編輯Paul Tassi就列出了《冒險聖歌》搞錯並急需解決的5個基本點。
Paul Tassi開篇就表示,儘管自己認為《冒險聖歌》實際上沒有那麽糟糕,反駁一堆媒體差評盡可能地讓一些玩家知道如果他們喜歡刷刷刷遊戲,他們可能會享受這款遊戲,但這並不意味著對這款遊戲存在的很多非常,非常明顯的問題視而不見。
Paul Tassi認為《冒險聖歌》這款遊戲根本沒有開發完成。這裡的意思不是說“將來還有更多故事要講”,而是說這款遊戲從最基本的層面都沒有做好。作者認為儘管BioWare發布了補丁修複了一些技術性問題,但《冒險聖歌》想要走得更遠,就需要對整個系統做出非常深度的整改。
下面是他認為《冒險聖歌》遊戲中五個5合理的地方,急需修複:
1.查看和裝備戰利品
《冒險聖歌》中的戰利品系統是這樣的:
終於打到了一個大師級裝備,但不會告訴你掉落的是什麽裝備,也不知道是武器,配件還是什麽其他槽位的裝備。隻告訴你這是什麽稀有度。
你必須徹底完成任務,然後等讀條,結算畫面過去之後才知道是什麽裝備,但不能裝備。
想要裝備上?你必須再讀條回到熔爐去裝備。然後再讀條,選擇一個新的任務,才能使用,才能了解這個裝備是否會喜歡。
而《命運》《全境封鎖》中過程是這樣的:
物品掉落後,裝備,使用
全程只需要8秒,而不像《冒險聖歌》那樣需要12分鐘。對於一個以刷裝備為核心玩法的遊戲,顯然BioWare的做法過於落後,效率低下。即便是你選擇《質量效應》或是《戰甲神兵》那樣的鎖定裝備也是可以的,但尷尬的是,除了熔爐,遊戲中根本沒有查看自己裝備的其他地方。但到達熔爐,需要一系列的加載,對比來說,大部分遊戲僅通過一個簡單的菜單按鈕就能實現,因此《冒險聖歌》整個系統需要一個大改。
2.我的屬性在哪裡?有沒有屬性?
問一個很簡單的問題:無論任何時間,你知道自己的血量和自己的護盾值嗎?對於一個鼓勵玩家打造完美裝備挑戰宗師級難度的遊戲來說,卻找不到查看自己屬性的地方。在這方面,幾年前的《暗黑3》就做得很完美。也有可能是BioWare為了不想讓《冒險聖歌》太像《暗黑》,而盡量地“做自己”。其實這個點並不難修複,顯然這方面的數據肯定會有,只不過玩家暫時看不到罷了。
3.關於復活的設計全部都錯了
《冒險聖歌》遊戲中有兩種復活方式,但都很差勁
當自己不能復活後的復活
遊戲中某些時候不能自己復活,一旦倒下後,只能等著隊友來救你。有時候隊友很差勁,根本不管你。也有情況是他們可能沒有注意到,因為螢幕上沒有明顯的提示。另外一個情況是,你倒的地方太危險,根本沒法救你。當然玩家也會遇到一些奇怪的bug,隊友倒了之後沒法救,因為走進之後根本沒有復活按鍵提示。
能自己復活
能自己復活的設計就更差勁了。因為除了要等幾秒鐘加載之外,你會發現自己復活之後不在原來的地方,而是一個其他地方。
4.自由模式下一切都沒有意義
理論上說,自由模式下一個人飛行,探索地圖,遇到泰坦巨獸,收集材料,開寶箱還是很不錯的。但實際上,很多設計根本不合理。
玩家一個人重生在離其他隊友很遙遠的地方。如果你想和他們一起做任務那就只能自己看地圖去追他們,由於沒有傳送功能,自己根據地圖飛的話,實在是太累了。
又比如你自己遇到一個泰坦巨獸,想要打,但自己根本打不過。由於遊戲中沒有標記或是打字,你不能呼叫隊友幫你。
世界活動太少了,更新不頻繁。
世界地圖這麽大,為何還要僅限四名玩家探索?
5.鍛造系統目前毫無意義
遊戲中你可能會積攢了很多材料和藍圖,但你鍛造的東西多嗎?可能在做任務前鍛造一些消耗品會用到,但大部分情況下沒有什麽用。