BioWare:《冒險聖歌》的目標是超越現實的力量感
今年E3的EA發布會最大的亮點之一就是《冒險聖歌》(Anthem)的實機演示。感覺就像是《命運》裡加入了鋼鐵俠的鎧甲。日前Bioware工作室首席製作人Cory Butler接受了媒體採訪,介紹了他對這部作品的看法。
據介紹,《冒險聖歌》中的機甲設計最高目標就是讓玩家感到自己擁有龐大的力量。“你在空中懸浮並開火,肩膀射出迫擊炮,所以最重要的就是打造那種超越現實的力量感。我能上天入地,我能排山倒海。我能對抗巨大的怪獸和成群的小怪獸。我們非常希望玩家覺得自己特牛逼。”不同角色的能力和武器對應了不同的玩法,一切都是為了讓玩家感覺自己是個超級英雄。
另外,Butler還表示,快速的移動並不能成為世界場景空曠乏味的借口,他們想要的是大量的細節密度,讓玩家離開設定好的路線,偏離任務目標指示地點,並發現有趣的事件。“玩家將有許多理由停下腳步探索其他有趣的東西。”大家對《冒險聖歌》的超脫顯示的力量感有何期待?歡迎留言討論。