《冒險聖歌》出現大BUG:新手步槍4發傷害吊打傳奇武器
最近已經因為諸多風波而飽受批評Bioware最新多人科幻力作的《冒險聖歌》,繼將PS4變磚事件後,似乎仍然沒有逃離被BUG束縛的命運。
今天Reddit 上一位名叫YeetLordSurpreme的玩家,發現了《冒險聖歌》一個全新的BUG,就是如果你穿著低等級的白裝,造成的實際傷害反而會大於那些高級、充滿詞綴的傳奇武器。這意味著那些玩家費盡心力收集材料和傳奇武器的“爆肝”行為,完全是在浪費時間。
根據YeetLordSurpreme的測試,在同樣的配備下,使用新配置自動產生的新手步槍,能對創痕士兵造成286點的傷害、而使用他45力量等級的大師步槍,則能夠對創痕士兵造成1184點的傷害。理論上大師步槍的傷害遠高於前者,所以新手步槍應該要花5倍的彈藥量才能造成同等的傷害,那在大師步槍需要6槍殺死創痕士兵的狀況下,新手步槍需要幾發子彈呢?
《冒險聖歌》新手步槍傷害演示:
答案是4發,僅僅4發就超越了傳奇武器的傷害。
YeetLordSurpreme表示這個BUG明確顯示實際傷害與跳出來的數字並不相符。至於為什麽會造成這種現象,起源於遊戲中動態難度設計的失敗。在《命運》等作品中,怪物會依照你的等級來動態調整難度,使得遊戲能夠對玩家保持足夠的挑戰性。但這個設計在《冒險聖歌》中顯然過頭了,隨著你的力量等級提升,怪物強度上升的速度卻遠高於你,這表示全身空裝去打宗師1,可能會比全身傳奇去打更有優勢。
而有玩家聽聞這消息後也去實際實驗,可以看到史詩裝備一個彈夾的傷害,甚至還不及新手槍4發子彈的威力。如果你沒發現這件事情,而持續的提升你的力量等級,你殺敵的速度只會越來越慢,根本等於是越“肝”越回去。
而在YeetLordSurpreme發現這件事情後,引起了國外玩家大量的口誅筆伐,表示這遊戲的BUG真的多到沒邊,但也有不少玩家打趣的表示:“這就是他們不讓我們刪除初期裝備的原因”,“這只是好人BioWare 把我們從EA的微交易中拯救出來的方法”,“舊RPG最有趣的部分,是回到初始區域用神裝輾壓你早期的敵人。但《冒險聖歌》正好相反,我們前進到更難的區域,並用我們的新手裝粉碎更多的敵人。”
當然,BioWare也很快地得知了這個BUG,他們的技術設計總監Brenon Holmes也在日前出面解釋,並表示這的確是個不在預料之中的錯誤,但同時也承諾這個BUG修複起來比較簡單,並表示會在下一個補丁中修複這個BUG。