EA承認《冒險聖歌》銷量未達預期 預測新《極速快感》2020財年內能賣400萬套
在2019財年第四季度財政電話會議上,EA透露《冒險聖歌》銷量沒有達到公司的預期。EA表示自遊戲發售以來,玩家在《冒險聖歌》遊戲上的總投入時長超過了1.5億小時,開發團隊目前正在專注於開發新的內容和修複遊戲。
EA之前曾預測到本財年結束時,《冒險聖歌》的銷量能達到500-600萬,看起來《冒險聖歌》並沒有實現這個目標。
然而這個季度《戰地風雲5》似乎非常成功。EA提到《戰地風雲5》大逃殺模式“火線風暴”成為有史以來最大的《戰地風雲》即時服務。
另外一方面,EA還在財報中表示PC端和手機端免費《FIFA》遊戲玩家人數超過了1億,《Apex英雄》成為公司增長最快的新遊戲(玩家超5000萬,30%的玩家對EA來說是新玩家),由於免費商業模式取得了巨大成功,因此EA表示將開發更多的免費遊戲,當然也會繼續開發售價60美元的高端3A遊戲。
對於《Apex英雄》,EA提到開發團隊目前正在開發新的內容,將提供長期服務,推出新的英雄等。此外還計劃登陸更多平台,拓展新的市場。
另外EA還預測《星際大戰絕地:隕落的武士團》將在2020財年出貨量達到600-800萬套,新的《極速快感》遊戲(尚未公布)銷量能達到400萬套,新的《植物大戰僵屍》遊戲(未公布)也將是百萬級銷量。《Apex英雄》在2020財年內有望產生3億到4億美元的收入。