遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

《冒險聖歌》試玩版2小時體驗報告:打鬥很爽,讀條不爽

今天Bioware上線了《冒險聖歌》的試玩demo,不過由於各種原因,一些玩家遭遇了無限讀條時間的問題,很難真正流暢地體驗這款試玩demo。直到現在,還有一些EA通行證和Origin豪華會員沒能進入遊戲。外媒Kotaku的記者經過不懈努力,成功在遊戲中體驗了兩個小時,被踢出來以後覺得意猶未盡,但也有一些疑慮。

《冒險聖歌》試玩版2小時體驗報告:打鬥很爽,讀條不爽

以下是文章全文:

筆者曾在去年E3展會上試玩過《冒險聖歌》,可以說當時的體驗完全超出我的預期。和其他Bioware的作品相比,本作的移動和操控顯得十分自然。雖然他們之前的動作RPG的操作有點反直覺,但並不影響可玩性。所以《冒險聖歌》在操作感方面的進步讓我對它十分期待。

而今天進入試玩demo以後,我的樂觀和高期待略微冷卻了下來。這款試玩demo只是遊戲中的一小部分,平衡性、等級和競技都有所調整,直接從劇情裡的樞紐地點塔西斯堡開始。玩家可以在要塞中選擇不同的任務,可以獨自出擊或者組隊冒險,隊伍規模最多三人,可以完成特定的任務目標,也可以單純刷怪更新收集寶物。

我使用的是Xbox One X,遊戲畫面似乎不如E3展會上使用高配置PC的畫面,比如PC上可以看到山脈雨林的自然光線。但在這款試玩demo中,畫面呈現和《天命2》的水準差不多。遊戲過程中需要經常讀取進度條,交接任務、切換地圖、死後復活都需要讀條,但不知道漫長的讀條時間裡有多少是伺服器端的問題。

遊戲的戰鬥部分很有觀賞性,方式也很多樣。《冒險聖歌》的粒子效果讓打鬥充滿驚喜。冰凍、爆炸、護盾效果都十分華麗,只不過搖桿瞄準有點僵硬。而且玩家造成傷害的最直接體現是怪物身上蹦出的數字,而不是怪物的動作。但至少配合槍械的音效能產生強烈的打擊感。所有的機甲都會飛,飛行的體驗很棒,只不過總體的戰鬥節奏有點單一,總是在尋找掩體、火力輸出、移動尋找新的掩體,形成玩法循環。目前為止我還沒有遇到需要充分利用飛行和垂直地形的戰況。

標槍機甲有大量的自定義空間,玩家可以切換顏色和材質,既有金屬部件,也有布料的部分。我很期待正式遊戲中的機甲和槍械自定義系統。但在試玩demo期間,我沒有看到特別有趣的武器和道具,大多數掉落的物品都是單純提升裝甲或傷害的數值的組件。看起來《冒險聖歌》並不打算讓玩家經常打到新裝備。

《冒險聖歌》試玩版2小時體驗報告:打鬥很爽,讀條不爽

雖然我對“帶NPC的在線多人遊戲”抱懷疑態度,但目前來看,《冒險聖歌》的NPC有很鮮明的個性。比如要求我找回聖物的Matthias是個知識淵博同時又很沒自信的學術宅,他在與玩家進行對話時會有微妙的情緒波動,一點都沒有照本念台詞的感覺。所有人物角色的表現都很自然很真實。

《冒險聖歌》的試玩demo在本周末開放試玩,我會在此期間多次嘗試進入遊戲,希望能升到滿級,解鎖其他機甲,完成所有任務,充分探索公布的內容——只希望伺服器給力點。

《冒險聖歌》將於2月22日正式發售。

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