E3 2018:《冒險聖歌》情報匯總 全程聯網暫不含PVP
EA在今年的E3展前EA Play發布會的最後,用很大篇幅對他們的多人射擊新作《冒險聖歌》進行了深入的討論和展示。
首先,來自BioWare的Casey Hudson、Mark Darrah和Cathleen Rootsaert解釋,《冒險聖歌》的創作目標是要盡量避免“稀釋”故事劇情,具體做法就是讓劇情內容與動作打鬥分開。玩家將進入共享世界執行任務,在共享世界中,所有人都會共享晝夜時間段和場景。不過當玩家回到基地的時候,就完全是單機體驗了。玩家將與基地裡的NPC進行對話,體驗更加傳統的BioWare風格的單機劇情。
“這裡是故事劇情真正存在並呼吸的地方。”Darrah說。
玩家可以選擇獨自打穿整個遊戲,BioWare希望多人模式只是一個“選擇”,玩家可以根據自己的情況進行選擇。
玩家將扮演一個新入行的自由職業者,目標是要對抗邪惡的“主權”(Dominion)組織,這是一個人類組織,他們的目的是把“造物冒險聖歌”(Anthem Of Creation)用做武器,但這個“造物冒險聖歌”原本是這個世界的神秘古代種族“塑形者”(The Shaper)用來創造世界的工具。
玩家還需要一步步探索這個狂野的世界的起源。沒人知道這個世界的歷史,也沒人知道渺小的人類是如何來到這個星球的。
隨後他們演示了遊戲中的四個職業,遊騎兵-Ranger,巨像-Colossus,截擊者-Interceptor,風暴-Storm。每個職業都有特殊的專長,感覺有點像鋼鐵俠給每個複聯成員都配了鋼鐵戰衣。遊騎兵比較平衡,能夠勝任各種情況;巨像是重型機甲,搭載重型武器;風暴可以製造超高的範圍傷害。
Darrah說:“你不是機甲本身,你是機師,你可以根據任務需要切換機甲。”
隨後的任務演示了高空飛行和行星級破壞,然後小隊來到了更加開放的區域,並遇到了世界事件——一個和摩天大樓一樣高的“泰坦”,但他們選擇了逃跑,因為怕在E3現場當中出醜。
隨後他們進入了水下洞穴,最後終於找到了一個“造物冒險聖歌”的遺跡碎片,然後小隊用友誼的力量處理了一些雜兵。我們看到遊騎兵的霜凍手雷可以對敵人進行範圍控制,然後巨像用重火力進行轟炸,最後他們讓遺物“安靜”下來,避免了某種大災難的發生。
隨後他們又跟隨某種酸液進入了一個洞穴,尋找毒液的來源。於是他們找到了一個外形像大腦的大怪獸。
另外,他們也表示EA已經不再拜金,《冒險聖歌》將不會植入任何過分的寶箱氪金系統。遊戲中的確存在微交易,但所有微交易都將嚴格限於“裝飾性道具”。而且遊戲發售以後也將會有持續的售後內容更新。
首席製作人Mike Gamble表示,BioWare在《闇龍紀元》和《品質效應》中的慣例內容(與幻想種族談戀愛生孩子)將不會出現在《冒險聖歌》中。“《冒險聖歌》裡沒有戀愛。只有友情。例如我們在《品質效應》‘神堡’DLC中展現的友情。你和Garrus坐在一起比賽射擊——那種友情,是我們的目標。戀愛的內容不會出現在《冒險聖歌》中。”
《冒險聖歌》將於2019年2月22日正式登陸PC、PS4和Xbox One平台。
Mark Darrah對於一些常見提問的回答:
- 玩家需要聯網才能進入遊戲。
- 遊戲首發版本不包含PVP內容,因為這樣才能讓製作組開闊思維設計武器裝備而不必擔心平衡問題。他們可能會稍後考慮加入PVP,但目前沒有計劃。
- 玩家的角色將有配音對話。
- 玩家可以穿上機甲一直飛來飛去,不過也會有一些飛行限制。
- 玩家可以最多與1-4人共同執行劇情任務。
- 遊戲中將存在合作匹配系統。所有遊戲滿級後活動都有匹配系統。
- 玩家可以撿血包回血,而不是自動回血。
- 戰利品掉落是各人各例的,也就是其他玩家看不到你的戰利品掉落,不存在搶裝備。
- 遊戲中將有一些道具製作系統。
- 遊戲將使用專用伺服器。
- 遊戲不支持本地分屏合作模式。
- “話不說死”,遊戲發售以後有可能會考慮加入戀愛內容。
- 目前沒有可用的純近戰玩法。
- 是的,這是一款BioWare製作的遊戲。