遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

《冒險聖歌》1.04補丁即將到來 進入熔爐不再需要讀條

最近BioWare進行了直播,談到了《冒險聖歌》下個更新——1.04補丁將有哪些修複和改進。1.04更新計劃在下周發布,具體時間尚未確定。1.04更新日誌會在補丁上線前不久就發布。1.04更新看起來會有很多的改進,據說光更新日誌就長達13頁。除了改進外,3月份的內容更新也會隨著這次更新同步推出。

《冒險聖歌》1.04補丁即將到來 進入熔爐不再需要讀條

關於3月份的內容更新,《冒險聖歌》中文官網有很詳細的介紹。有興趣的可以點擊下面這個鏈接看看。

https://www.ea.com/zh-tw/games/anthem/acts

下面是國外Reddit玩家對這次直播中談到的1.04補丁的細節整理。當然以下內容只是1.04補丁的一部分,有些內容還是很不錯的。比如解決了玩家刷副本留下殘局Boss的問題,以及主城隨時都能進熔爐。

總體來說,BioWare在一步一步地修複《冒險聖歌》,整個遊戲也會變得越來越好。玩家要求加入的內容基本上都在做了,部分已經實現了,希望BioWare能再接再厲吧。

伊裡斯寶藏

每個副本最終Boss被擊殺後會出現伊裡斯寶箱,寶箱包括各種皮膚和余燼

玩家通過完成每日挑戰獲得開啟伊裡斯寶箱的鑰匙

小隊的所有人都會獲得獎勵,所以如果全部四名4玩家都有鑰匙,那麽你會獲得4個獎勵

鑰匙的數量可在主城中顯示,緊挨著玩家的金幣數

熔爐改進

現在進入熔爐不再有載入畫面(不再讀條)

玩家可在主城的任何地方進入熔爐

所有已裝備配件現在列在武器和裝備下面

熔爐將來會有更多的改進,1.04補丁只是第一步

一個屬性頁面正在調查中,目前還無可奉告

戰利品

宗師難度下副本Boss仍然會保底掉落一個大師級物品,但剩下的掉落有可能是大師級或傳說級

副本和自由模式寶箱提高了稀有裝備掉率

傳說任務

傳說任務將被添加到遊戲中,這些任務是更難,可重複遊玩的主線任務

1.04補丁將上線6個傳說任務,每天只有一個任務可供遊玩

每個任務的最後都有一個Boss,可能是Ursix,泰坦,狂怒或是Luminary

玩家不需要和NPC對話就能開啟這些任務,這些任務總是會出現在地圖上

FOV視場

PC版遊戲將加入FOV視場滑條,有五種,分別是地面FOV,縮放FOV,駕駛員FOV,飛行FOV和游泳FOV

其他大量改動,修複和改進:

加入NVIDIA DLSS,SLI支持仍然在研究中

日常性能優化,BioWare表示這是一個長久的工程,暗示優化不會短期內就能解決

地下城救助耗時更短

大量空氣牆被移除,特別是副本中的

快速匹配有了大量改進。如果一個任務已經超過了15分鐘,那麽你不會再匹配進來。(這樣就避免了副本殘局)

如果一個副本開始兩分鐘了(快速匹配除外),那麽你不會再匹配進來,這對孤狼匹配玩家的確是一個好消息。

隊友復活倒地玩家的時候,不再重置他們的重生計時

所有機甲的推進器壽命延長20%,過熱時間縮短了20%

截擊機甲現在可以按住近戰按鈕發動近戰攻擊,而不用不停地按按鈕。不過截擊的大招沒有這種改動。

加入了更多通用配件,比如強酸彈片,會改進散彈槍傷害,如果打中敵人7次,會有酸性傷害效果

大師級配件會有大量的修複和buff

護盾bug問題已經修複了,如果仍然遇到這種問題,請反饋給BioWare

副本,任務或契約從地圖消失的bug已經修複

大師級余燼掉率增加

已經有各種改進,來解決“駕駛員數據錯誤”問題

消耗品現在可根據命名或稀有度分類

當潛入到水下時,過渡更流暢

正在研究解決的其他問題:

機甲會收到非本身機甲的大師級或傳說級裝備

戰力縮放問題

新的敵人和新的故事

更好的遊戲內交流系統

屬性頁面

不彈出成就的問題

大師級輔助裝備

SLI

增加物品欄空間