Bioware:《冒險聖歌》絕不會成為第二個《仙女座》!
隨著《冒險聖歌》在今年的EA Play 2018展會上亮相,玩家對這款遊戲的興趣也大大增加。同時也有許多人擔心,這款遊戲會不會成為第二個《品質效應:仙女座》。
根據Bioware的Casey Hudson近期的採訪,這家開發商已經從中吸取了許多教訓,其中之一,就是在遊戲的設計過程中,需要快速對玩家的反饋做出反應,以免落在玩家的需求後面。而開發團隊打算在《冒險聖歌》中吸取這一教訓。
“當時我們碰上的一個重要的問題是,有人想要圍繞奎利人製作一些特DLC。我們也希望能夠做到這一點,但我們最終無法做到。這是我們直接想在《冒險聖歌》中改變的,我們希望能夠對人們想要的東西做出快速回應,無論是想要修複的內容,還是想見到的新內容,只要我們有能力去做出變化,我們就希望能夠行動起來把它搞定。”
根據採訪,《冒險聖歌》是一款Bioware想讓讓人們玩上很多年的遊戲,創造新內容和回應玩家反饋,對Bioware打造一款玩家能夠堅持的遊戲很重要。
“我們正在通過設計《冒險聖歌》來做到這一點,並且我們在這個項目上也一直投入了好幾個月。我們計劃在未來要花費數年的時間為這款遊戲創造內容。”