《冒險聖歌》製作人:3A遊戲同質化嚴重 訂閱服務有助於解決
以Origin會員和Xbox Game Pass為代表的訂閱服務正在慢慢地在遊戲行業中實施Netflix商業模式。在PAX West 2018上,《冒險聖歌》長官Mark Darrah(執行製作人)和Michael Gamble(首席製作人)接受了USGamer的採訪。他們談到了訂閱服務,表示訂閱服務將有助於解決3A遊戲目前的同質化問題。
Mark Darrah說:“我真的很喜歡訂閱服務這個點子。如果你看看當前的Netflix,我們生活在一個電視的黃金時代,因為像Netflix這樣的訂閱平台允許Netflix,HBO或是亞馬遜去做大量的試驗,去做很多不同的嘗試。你再看看我們所在的3A遊戲環境,它正在變得越來越反對冒險,遊戲基本上都差不多,他們有著同樣的標準,非常相似的預算,非常相似的預期和目標。我認為一個訂閱製的世界將開啟新的可能性。就像那些不是為超過30萬人遊玩的遊戲那樣,它們可以有針對性地打造、做好預算。”
Gamble說:“在Netflix上你可以看《紙牌屋》,你也可以看自己喜歡的喜劇或是真實犯罪紀錄片等等。在類型多樣的海量資源中,你可以充分涉獵,但你也可以選擇投入不是太長的時間。”
Darrah補充說:“你在家庭電視中看到的是一個反同質化現象,不同類型的電視劇越來越多。我所擔心的是遊戲行業正在發生的事情,特別是3A遊戲,就是同質化嚴重。遊戲之間越來越相似,我們瞄準的是同一個閱聽人群體——有著相似行為和玩法風格的玩家。而訂閱製有助於解決這個問題,你可以去做不同的東西。之前甚至不存在的類型現在可以存在,或許能找到自己的閱聽人群體。”
不可否認的是,當今的3A遊戲確實有同質化問題,容易讓人產生審美疲勞。如果將來有更多遊戲登陸EA會員或是Xbox通行證這樣的訂閱平台,一定程度上能解決同質化,讓花錢更少的訂閱玩家玩到更多不同的遊戲。但現實是EA會員和Xbox遊戲通行證目前僅收錄之前發售過的老遊戲以及自家的新作,現今發售的遊戲登陸的是Steam,Xbox Live和PSN等數字商城。Mark Darrah的願景只能說非常遙遠。