BioWare:《冒險聖歌》主線故事不會有終點 下一個遊戲不排除是多人
《冒險聖歌》是BioWare自2009年《闇龍紀元》以來開發的首個新IP,最近外媒Polygon採訪了曾經開發了多個BioWare大作的長官層,這其中包括BioWare總經理Casey Hudson和《冒險聖歌》遊戲總監Jonathan Warner。
Casey Hudson表示,《冒險聖歌》的“關鍵路線(主線劇情)”一個巨集大的設定,不會像傳統其他遊戲中的主線劇情會終結,因為《冒險聖歌》的設計是在其運行期內隨著時間的推移而不斷地加入額外的故事。
“在《質量效應1》中,我們有四五十個玩家可以發現和探索的星球,但故事編寫時就是跟時間競賽,寫得很倉促,所以玩家13或15個小時就能通關。
而《冒險聖歌》的關鍵路線服務於一個不同的目的。它是為了給玩家介紹一個一直生存的世界,而不是講述一個故事後就完結。關鍵路線和每周到每月都會變動的動態事件相結合,所以《冒險聖歌》的主線劇情沒有了之前的壓力,也沒有終結。”
《冒險聖歌》遊戲總監Jonathan Warner(曾是《質量效應3》多人和DLC的高級製作人)還表示,BioWare開發的下一個遊戲不排除也是多人遊戲。
“我們並沒有決定讓之後的所有遊戲都是《冒險聖歌》這樣模式的遊戲。我們的其他遊戲需要忠於系列本源。是否也是多人,讓我們拭目以待吧。”
BioWare的下一個遊戲是《闇龍紀元》新作,根據之前的報導,這款新作將有多人模式。