《冒險聖歌》不會使用《品質效應:仙女座》面部動畫技術
一年前發售的《品質效應:仙女座》受到了毀譽參半的評價,不過這款遊戲被人批評最多的則是怪異的面部動畫。然而BioWare向粉絲保證這種事情不會在即將到來的《冒險聖歌》上出現,因為BioWare已經不再使用《品質效應:仙女座》的面部動畫技術。
在接受GameInformer專訪時,執行製作人Mark Darrah確認BioWare已經放棄了《品質效應:仙女座》所使用的老舊面部動畫技術,他們轉而使用了一個新的技術(根據之前的報導,《冒險聖歌》使用了FBI的面部掃描技術),保證不再會有詭異的動畫破壞遊戲的沉浸感。
“我們使用了一個特殊的技術,《仙女座》的技術我們不再用了。在這方面我們給了更多的精力,確保面部動畫得到完美地調節。”
此外Darrah還表示《冒險聖歌》中的角色說的話要比《品質效應》中的NPC要多,但NPC總體數量不及後者。
“冒險聖歌中的角色說話很多,但每個角色都需要一定的工作量確保他們能侃侃而談,能讓他們的臉部表現非常自然。因此《冒險聖歌》中侃侃而談的角色比較少,而在《闇龍紀元》或是《品質效應》中,你會看到海量隻說一兩句台詞的角色。這類隻說一兩句話的NPC在《冒險聖歌》中基本上是沒有。”
談到面部動畫,BioWare之前曾暗示《冒險聖歌》中的角色不會有臉部的全面自定義,和《闇龍紀元:審判》不一樣。這可能是因為我們的角色大部分時候都是穿著一個裝甲,這也讓面部自定義失去了意義。
《冒險聖歌》將走遊戲服務型模式,定於2019年2月發售,登陸PC,PS4和Xbox One,自帶簡體中文。發售後所有劇情DLC都是免費。