遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

Bioware承認遊戲體驗不佳 向《冒險聖歌》玩家道歉

《冒險聖歌》首發遭遇各種問題,受到玩家詬病,對於發售前高期待值的聯網遊戲來說已經屢見不鮮(比如《進化》《模擬城市》《駕駛俱樂部》《戰地風雲4》等等),但現在玩家們已經陸續打到了遊戲中後期,發現《冒險聖歌》的終局內容也有許多問題。

Bioware承認遊戲體驗不佳 向《冒險聖歌》玩家道歉

比如遊戲中的一大終局玩法內容,要塞副本,存在的問題也是從首發開始就沒有得到解決。有玩家在Reddit上發帖表示,即使已經投入了80小時的遊戲時間,他/她和第一件傳奇裝備之間始終隔著一層不可通過的霧牆。

《冒險聖歌》首席製作人Ben Irving對此公開表示,他們已經充分了解遊戲終局內容存在的問題,並承諾會進行改動。

“我只是想在此為糟糕的玩家體驗道歉,這是我直接負責的部分。關於要塞的問題到我這是不會推給別人的。我可以提供一些解釋,但說完以後也改變不了體驗。我真正想做的是告訴大家我們的計劃,讓大家不必繼續在要塞中遭遇這些痛苦情況。”

有一種解決方式,至少在正式通過補丁修複之前可以暫時解決:在霧牆正確的一面復活。但話說回來,這是不折不扣的設計失誤。好在Irving並沒有給自己找借口,勇敢地承認了錯誤,也向玩家們保證未來會修複。

“接下來我們不會再使用霧牆這種設計,除非任務中存在至關重要的原因。目前我還沒有看到什麽太至關重要的原因,所以我估計大家應該不會再看到這種情況了。如果真的再看到的話估計是bug。”

“我們將繼續排除現有內容中的bug,並不斷提升易用性的改進。我目前還不能提供具體的時間安排。”

《冒險聖歌》剛剛更新了1.04版本補丁,雖然目前要塞副本最後的寶箱存在霧牆隔離問題,但所有聯網遊戲都需要經歷這樣一個階段吧。

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