《冒險聖歌》招聘高級戰利品設計師 國外玩家力薦暗黑3主策劃
由於倉促的趕工,BioWare開發的新IP《冒險聖歌》當前存在很多的問題,其中一個比較關鍵的問題是遊戲的戰利品系統,畢竟本作的定位是一個刷裝備遊戲。但《冒險聖歌》中的裝備說實話很平庸,除了槍械少之外,遊戲中傳說級裝備掉率是真的可憐,而且很多裝備的詞條很多都是垃圾。
最近國外論壇玩家注意到BioWare正在招聘一名高級戰利品系統設計師,這或許反映出從來沒有做過刷裝備遊戲的BioWare真的沒有這方面的專業人才,所以只能外招,畢竟閉門造車是行不通的。
消息是被國外論壇Resetera上的玩家在EA招聘官網發現的。這名設計師可以加入BioWare埃德蒙頓或BioWare奧斯汀工作室,要求有五年3A遊戲開發經驗,而且必須是高級職位。
根據招聘廣告上的要求,應聘者需要開發一個“真正優秀的伺服器端戰利品系統,具有縮放性,有現代概念而且易於修改”。
國外玩家表示,《冒險聖歌》當前的戰利品系統真的是“一體通用”模式,所有的裝備都是隨機性,沒有任何的方向。
也有玩家看到這個招聘廣告後疑問,怎麽不招一個高級匹配系統設計師,高級水面效果系統設計師?因為當前的副本,有時候會匹配到一些“混子”玩家,因為他們的戰鬥力很低,除了會影響刷副本的效率外,而且可能還會對傳說級裝備的掉率產生負面影響。
更有國外玩家看到這個消息後貼出了《暗黑3》前資深設計師Travis Day的圖片。Day是《暗黑3》奪魂之鐮版本重做暗黑3獎勵機制的主要設計師,去年從暴雪辭職,他曾在《冒險聖歌》發售後不久在Reddit上發布了長文給BioWare提出了一些建議,包括詞條太廢,高難度帶來的受益太低,副本獎勵偏低,沒有一個明確目的讓玩家去刷等等。