《冒險聖歌》發售後將有大型賽季安排 BioWare釋疑《闇龍紀元》和《品質效應》的未來
《冒險聖歌》自公布以來,似乎一直在“傷害”BioWare自身的形象。每次我們看到這款遊戲,網絡上關於BioWare放棄單機劇情轉而製作在線多人動作遊戲的爭議就沒有停歇過。
沒有戀愛,任務中也不再有NPC跟班,玩家也不再能掌控世界的命運,這些被我們熟悉、熱愛的BioWare製作模板到底發生了什麽?前不久BioWare曾表示《品質效應》和《闇龍紀元》的未來也深受《冒險聖歌》製作方式的影響,那麽二者的命運又將如何?BioWare還是之前的那個BioWare嗎?
對此,BioWare總經理Hudson在Twitter上進行了釋疑:“有一些奇怪的猜測在網絡上蔓延,討論我們將來的遊戲如何被《冒險聖歌》影響。然而當我們開發一個《闇龍紀元》遊戲時,我們仍會根據《闇龍紀元》應該是什麽樣的標準去做,《品質效應》也是如此。對於《冒險聖歌》,它是一個很特殊的IP,在很多方面和我們之前的遊戲不同。我們從《冒險聖歌》中學到的遊戲設計將應用到未來的其他遊戲中,這是一個持續的進化。”
《冒險聖歌》將採用當下流行的服務型模式運作,也就是發售後不斷推出新的內容,新的玩法,加入實時活動。顯然BioWare對《冒險聖歌》有了一個非常野心的安排。
根據執行製作人Mark Darrah,《冒險聖歌》發售後的其中一個內容便是學習《堡壘之夜》,加入賽季內容。
在PAX West上,Mark Darrah告訴PC Gamer:“我們絕對在計劃一些賽季內容,非常大的那種。但是我認為我們需要的不僅僅是這些。我覺得Epic在《堡壘之夜》上做的是其他廠商沒有想出來的那種,就是他們有賽季——非常大的那種,長達10周。我們可能會在這個基礎上再做一些創新。
然後便是很多開發商沒有看到的第二境界:他們也有賽季,一年有5到6個,但是他們沒有額外的調料,而這正是Epic成功找到的。我們有一個完整的計劃,甚至可能還有第三層。”