遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

錯付了?EA曾認為《冒險聖歌》能複刻FIFA商業奇跡!

隨著EA宣布在線多人動作遊戲《冒險聖歌》將於2026年1月正式終止全部線上服務,關於這款作品的開發背景也再度引發關注。曾擔任BioWare執行製作人的Mark Darrah近日在新上線的視頻系列《冒險聖歌的真相》中披露了該項目的早期立項動因。

錯付了?EA曾認為《冒險聖歌》能複刻FIFA商業奇跡!

Darrah表示,《冒險聖歌》最初在BioWare內部以“Dylan”為代號進行開發。項目的構想源於《質量效應》開發團隊希望跳脫原有框架、探索新類型的動機,而非單純基於市場導向。據介紹,《冒險聖歌》的立項由BioWare前總經理Casey Hudson主導,主要目的是嘗試將BioWare擅長的敘事風格與在線服務型遊戲相結合,構建一種新的商業模式。

“當時Hudson向EA高層展示的願景,是一個既能講述BioWare風格故事,又能具備持續在線運營能力的全新遊戲類型,”Darrah解釋稱,“項目初期的定位包括可能的免費遊玩機制、社交化敘事體驗以及更具盈利潛力的商業架構。”

錯付了?EA曾認為《冒險聖歌》能複刻FIFA商業奇跡!

Darrah指出,《冒險聖歌》之所以能獲得EA的開發許可,與其潛在的盈利能力有關。“當時項目內部有一個重要參考點:如果這款遊戲能達到像《FIFA》那樣的營收水準,將對EA極具吸引力。”不過他也坦言,早期提出的許多設想並未完整保留至最終產品。

《冒險聖歌》於2019年2月正式發售,但上市後口碑與銷量均未達預期。儘管BioWare曾於2020年宣布計劃對遊戲進行大幅重製,但重啟計劃最終在2021年2月被取消。同年12月,包括Darrah與Hudson在內的多名項目核心成員陸續離職。

根據EA公告,《冒險聖歌》將於2026年1月正式關閉伺服器,屆時遊戲的線上功能將全面停用。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團