《冒險聖歌》沒有裝備屬性頁面 國外粉絲自己設計了一個
截止到目前,在國外有著所謂“命運殺手”稱號的《冒險聖歌》到頭來什麽都不是,反而還重複犯了競爭對手的開發錯誤。《命運》遊戲至少有一個屬性頁面,玩家可以看到自己裝備之後增加了什麽。儘管《冒險聖歌》也是一個刷裝備的RPG射擊遊戲,但遊戲內並沒有屬性頁面。為了回應這個奇葩的設計選擇,國外一名Reddit玩家“kaze369”替BioWare設計了一個裝備後的屬性頁面,看起來還算不錯。
不加入這麽重要的一個屬性頁面,沒有一個人能理解BioWare腦子裡到底在想什麽,畢竟作為一個刷裝備遊戲,玩家還是很依賴裝備屬性頁面的。
Reddit玩家“kaze369”表示自己PS的這個頁面僅僅是一些非常基礎性的東西,不是太美觀。不過這名玩家透漏這個頁面僅僅花了自己40分鐘時間,並諷刺性地說,如果自己也有“EA投的錢+超過5年的開發時間”,效果肯定比這好多了,畢竟自己也有遊戲設計和圖形設計的經驗。
除了屬性頁面外,《冒險聖歌》遊戲中還缺乏很多基本的功能,包括聊天,自由模式的事件標記。看起來BioWare還有很多很多工作要做。