E3 2018:《冒險聖歌》拋棄愛情要素 著重建立友情紐帶
《冒險聖歌》將與BioWare以往的遊戲大不相同,它將不包含談戀愛的內容。EA在今天的發布會中已經確認,遊戲中將不包含愛情,取而代之的是友情。
《冒險聖歌》製作人Mike Gamble在與Game Informer的訪談中提到了BioWare這個決定,他說:“我們將從《冒險聖歌》中移除浪漫元素,而將更注重於在線遊戲中與角色友誼的建立。我們當中的許多開發者,在《品質效應》堡壘DLC中,就加入了很多體現友誼的時刻,例如你和Garrus的促膝長談。這是我們想要表達的東西。”
雖然與Garrus的這一幕是促成Garrus和FemShep關係的重要環節,但BioWare將這個用作友誼的例子,想要傳遞的消息是明確的,他們希望玩家與角色建立紐帶。
儘管沒有了愛情要素,而用友情來填充這款沒有結局的GaaS作品,可能很多人還是會失望。《品質效應》的結局就通過跨種族的愛情得到升華,粉絲們回憶起遊戲,還會對他們與Garrus、Liara、Tali和Kaiden的關係津津樂道,還有對三部曲草率的收尾頗有微詞。但沒有了這樣的愛情,BioWare無疑給自己更大的壓力,為遊戲填充其他吸引人的內容。
《品質效應》、《闇龍紀元》系列以及其他遊戲,BioWare都用愛情來收尾。而《冒險聖歌》將會讓愛情成為過去,也許《冒險聖歌》中的友情能被證明是有價值的改變,但無論如何,這還是一個令人惋惜的改變。