遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

國外玩家:覺得《冒險聖歌》很好玩 我是不是一個差勁玩家?

Kotaku最近那篇曝光《冒險聖歌》幕後開發故事的報導再次讓BioWare和他們的遊戲《冒險聖歌》陷入輿論風波。Reddit上有玩家表示這一次他們不再支持BioWare,但對BioWare的員工深感同情。也要玩家諷刺地表示,“要不是有EA的干涉,恐怕《冒險聖歌》連飛行都不會加入了?”有趣的是,這時候Reddit上有玩家發了這麽一個帖子:如果我還覺得《冒險聖歌》很好玩,那麽我是不是一個差勁玩家?

國外玩家:覺得《冒險聖歌》很好玩 我是不是一個差勁玩家?

隨後這條帖子引來了不少玩家的回復。

玩家Cuzndwyne:玩遊戲而已,你想怎麽玩就怎麽玩啊

玩家ShadowMelt82:當然不是了。我也很喜歡玩。已經等不及想看看他們將來還準備了什麽內容。玩家只不過不想你盲目地為其辯護。曝光缺點和反饋是一回事,但這並不妨礙你享受這款遊戲。

玩家blaze_blue_99:目前的普遍共識是玩法絕對挺好玩。大部分人反感的是低調率導致高難度肝得太慢。你喜歡玩就行。我個人希望它能變得越來越好。

玩家Lyote_Sharaia:我認為重要的是:這款遊戲你享受的是哪個方面,同時也要清楚地知道它的缺點。我也很喜歡這款遊戲,儘管有缺陷。在戰鬥和旅行方面他們確實做得不錯。不過詞綴,裝備核心擴展,為紫裝找到有用的點是這款遊戲面臨的大問題。

玩家Misanthrope-X:我玩了250個小時了,仍然很喜歡它,期待未來的更新。我唯一的問題是血量bug。

玩家Lonewolfshade:不會的。只要你喜歡,接著玩就行,但也不要忽略事實。我本人喜歡它的核心戰鬥,我花了超過100個小時才全部傳奇。我還在《戰甲神兵》上花了超過3000個小時,主要是因為玩的時候真的很開心。不過《冒險聖歌》有多個大問題需要修複,一些問題可能需要從底層才能修複。

玩家Erevas:網絡,特別是Reddit上很喜歡誇大很多事,所以你並不是一個差勁玩家。你喜歡玩什麽就玩什麽。我也很喜歡這個遊戲,那些整天說這款遊戲很垃圾,已經涼了的玩家,你直接無視就行了。

玩家MontyBellamy:這裡大部分人回復是因為他們喜歡這款遊戲,至少是喜歡某個方面。回想起來,考慮到BioWare實際開發只有1年的時間,他們實際上已經做得非常好了。大家所不能忍的是他們撒謊,全價賣一個半成品遊戲。這並不意味著我們不喜歡《冒險聖歌》。個人覺得,它是我非常喜歡的一個刷刷刷遊戲。機甲,飛行,能力等等,這些都是吸引我的地方。

玩家IncredibleGeniusIRL:我也覺得這款遊戲有很大的潛力,儘管我也曾詛咒這款遊戲不得好死,但我還是回歸了,我不想它被BioWare拋棄。通過足夠的時間和努力,這些是可以修複的。只是不能保證開發人員是否知道他們在做什麽,他們犯的每個錯誤讓人又有那種不好的感覺。

國外玩家:覺得《冒險聖歌》很好玩 我是不是一個差勁玩家?

此外,最近有玩家問到《冒險聖歌》的首席製作人Michael Gamble,《冒險聖歌》是否會因為最近的負面消息而停止更新?對此,Michael Gamble表示他們對《冒險聖歌》的支持仍舊繼續,一點都沒有受到影響。

國外玩家:覺得《冒險聖歌》很好玩 我是不是一個差勁玩家?

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