《冒險聖歌》更多細節解釋:終局活動、角色更新
無可否認,《冒險聖歌》將成為BioWare工作室史上規模最為龐大的動作RPG之一,儘管官方曾公開表示該作品“並不屬於MMO類型”,不過考慮到支持豐富多人在線要素,《冒險聖歌》顯然並不存在一個固定的結局。即便劇情告一段落,玩家們依舊能夠繼續透過任務、活動甚至困難的副本來讓角色成長。
遊戲製作人Jonathan Warner於上周剛落幕的E3展上與YouTuber Arekkz面談時,被問到製作團隊要如何處理類似《命運》系列所面臨遊戲終局內容的問題。
他說:“整體上,我們的大方向是為了讓玩家打造出一套他們滿意的傳奇機甲(Javelin)。當然,你在過程中必定會先以擊敗遊戲敵人Dominion『主宰者』為目標,因為這是《冒險聖歌》訴說的故事。不過一旦主宰者垮台,整個遊戲世界還是存在許多衝突等著被解決”
BioWare曾表示他們將持續提供額外故事擴充內容,隻不遊戲終局後所迎來的種種事件與挑戰為《冒險聖歌》背景設定與世界觀的一部分。
Warner繼續說:“這是一個眾神早已離去卻尚未完成的世界,一個正巧處於尷尬狀態而衝突不斷的世界,意味玩家們將會不斷與衝突相遇。”
Warner補充提到遊戲裡的終局內容,從世界任務、每日任務,到佔領敵人堡壘等等,都能透過重置來讓玩家重複遊玩。他說:“雖然這部分目前還在調整好找出最合適的運作方向,不過我可以告訴你基本上每周、每日都有吸引玩家們重返遊戲的理由。”
不僅如此,《冒險聖歌》的終局內容讓玩家們不必從頭再打一輪戰役就能繼續提升機甲。
Warner說:“身為一個駕駛員,你可以擁有很多套不同的機甲。因此不像傳統RPG,你選了職業後打了幾個小時,接著又選另一個職業然後重複同樣的流程。《冒險聖歌》允許你直接更新駕駛員,然後用自己希望的方式自定義機甲。”
根據Jonathan Warner,《冒險聖歌》除了會有足以拉住玩家們的遊戲終局內容之外,也會提供大量且豐富的機甲自定義項目。無論如何,明年2月22日遊戲發售時答案自然會揭曉。