《冒險聖歌》開發者:並不喜歡“《命運》殺手”的稱呼
雖然在即將推出前,依然備受期待的《冒險聖歌》常被稱為“《命運》殺手”,但開發商 BioWare 在開發時一直試圖淡化這一觀念。
最近幾天,前 BioWare 製作人 Ian Saterdalen 在推特上透露了一些關於“出師未捷身先死”的線上實時服務型遊戲《冒險聖歌》的更多幕後信息。Saterdalen 首先承認,BioWare 當時知道《冒險聖歌》還沒有準備好發布,因為遊戲實際上是今在 15 個月內“拚湊”出來的。同時他還補充說,開發人員淡化了它是一個“《命運》殺手”的觀念。
Saterdalen 寫道,雖然在 BioWare 內部討論中多次出現了 Bungie 的同類型遊戲《命運》,但遊戲的高級開發人員知道他們無法與《命運》競爭。BioWare 真的沒有足夠的知識積累和人力來和 Bungie 運營多年經驗豐富、擁有數百名開發人員的老牌實時服務遊戲同台競技。
在開發《冒險聖歌》時,“讓我們先學會走路,再試圖跑步(Let’s walk before running)”這句話對於 BioWare 的開發人員來說很實際也很合理。開發團隊接手該遊戲前從未涉足過實時服務型遊戲,因此他們並不想被拿來和世界上最受歡迎的同類型遊戲進行直接比較。
Saterdalen 表示,《冒險聖歌》將成為 BioWare 成就記錄歷史上最顯眼的汙點,計劃的重啟項目實際上也“死於胎中”,在開始前就被取消了。
現在回想起來,《冒險聖歌》之死仿佛命中注定。在《命運》的巨大成功後,許多公司都紛紛試圖涉足這類遊戲。與其將《命運》和《冒險聖歌》定義為“實時服務型”遊戲,不如將它稱為 MMO 和射擊/動作遊戲的結合。類似的遊戲還包括《全境封鎖》。然而沒有一家公司能夠獲得 Bungie 的成功,就如所有其他每一次遊戲界開始效仿熱門遊戲推出類似作品的“淘金潮”,僅剩的成功者腳下總是有著大量失敗者的屍體。