遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

前BioWare製作人:在《冒險聖歌》發售之前就知道有問題

BioWare前執行製作人馬克·達拉,分享了《冒險聖歌》失敗的新細節。據他所述,2019年該遊戲發售前數月,開發團隊已明確察覺到產品質量存在嚴重問題。

前BioWare製作人:在《冒險聖歌》發售之前就知道有問題

該遊戲未能達到BioWare憑借其此前成功作品(如《質量效應》《闇龍紀元》)所確立的高質量標準。這種“未達標準”的內部認知,對整個開發團隊而言是個警示信號。

EA在摸清開發問題的嚴重程度後,采取了一項史無前例的舉措——將對該遊戲在Metacritic上的預期分數下調至70分。對於一個習慣了90分以上評分的工作室來說,這無疑是對自身正面臨嚴重危機的認可。

然而,即便這一保守預期也未能實現。《冒險聖歌》最終以未完全完成的狀態發售,在Metacritic僅獲得59分,這一結果成為該項目失敗的最終佐證。

達拉的爆料凸顯了BioWare當時所深陷的嚴重危機。《冒險聖歌》的失敗導致遊戲後續支持服務終止,也成為工作室發展史上的轉折點,迫使BioWare重新審視其遊戲開發策略。

這一案例表明,即便處於艱難的開發階段,堅守高質量標準仍至關重要,同時也揭示了倉促發售未完全完成產品可能引發的後果。

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