遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

EA CEO:相信《冒險聖歌》會翻盤 BioWare的未來是安全的

在接受GameDaily.biz採訪時,EA CEO Andrew Wilson表示團隊沒有放棄《冒險聖歌》,他相信這款遊戲將會再次歸來,就像之前的《星際大戰:戰場前線2》那樣。Wilson談到了《冒險聖歌》的一些缺點,包括首發時割裂玩家。

EA CEO:相信《冒險聖歌》會翻盤 BioWare的未來是安全的

Wilson表示《冒險聖歌》最大的挑戰之一便是承諾將兩個非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要《質量效應》那樣有著複雜敘事體驗的玩家,而另一部分則是追求《天命2》那樣的多人射擊刷裝備動作遊戲。他說這種分裂最終隨著玩家玩到《冒險聖歌》的終局內容而不斷加深,讓玩家陷入僵局。

Wilson還表示BioWare仍然致力於改進《冒險聖歌》,儘管這款遊戲並沒有按照公司希望的那樣在首發時取得成功。他屆時說,由於IP的漫長生命周期,他認為《冒險聖歌》有機會翻盤,隨著時間而變成一個不同的遊戲,恰如DICE的《星際大戰:戰場前線2》隨著時間而不斷地獲得改進。

”IP能存活好幾個世代,生命周期能達到7-10年。所以如果我從7-10年的生命周期考慮,《冒險聖歌》並沒有像我們大多數人想要那樣有一個好的開始。我認為開發團隊真的會到達那裡,將《冒險聖歌》改造成一個特別的遊戲,一個優秀的遊戲,因為他們已經展示了他們有這個能力。”

儘管《質量效應:仙女座》、《冒險聖歌》接連失敗,但Wilson表示BioWare的未來是“安全的”。他將BioWare這家工作室比作是史蒂芬·斯皮爾伯格:並不是斯皮爾伯格的每部電影都很賣座,但他能讓觀眾進電影院。他還指出一個很容易忽略的事,特別是對我們這些本能地將《博德之門》和BioWare聯繫到一起的玩家來說:玩家已經改變,EA的工作室,包括BioWare也需要跟著改變。

“BioWare核心玩家已經跟隨他們很長時間了。現在12歲的孩子,當BioWare開始開發遊戲時他們還沒出生,考慮到他們成長的環境,這些人對對BioWare的遊戲有著相當不同的期待。因此,BioWare也需要進化,拓展,測試品牌的彈性。BioWare開發團隊將繼續傾聽新老玩家的想法,兌現他們給這些玩家做出的承諾。這就是今天你看到的《冒險聖歌》。”

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