《冒險聖歌》是EA強迫BioWare變成網遊嗎?外媒:並不是
根據E3 2017首支預告片,《冒險聖歌》看起來是一個很有前途的遊戲,但發售後的版本感覺讓人受到了欺騙,很多東西都變了樣。除了掉率外,《冒險聖歌》的各種bug,各種掉線也是最讓人吐槽的地方。因此在貼吧,在國外的各種論壇中,總有一些玩家猜測是什麽原因導致《冒險聖歌》變成這個樣子。
有一種聲音認為是DICE寒霜引擎的鍋,有玩家希望EA能停止強迫所有工作室都用寒霜引擎。因為BioWare最近開發的兩個遊戲《質量效應:仙女座》和《冒險聖歌》都是採用寒霜引擎開發(儘管《闇龍紀元:異端審判》是BioWare首個採用寒霜引擎開發的遊戲)。最近前《神海》編劇也曾吐槽寒霜引擎,暗示這原本是一個為FPS打造的引擎,不適合開發RPG或動作遊戲。
對此,Reddit上一名獨立遊戲開發者進行了反駁。這名開發者解釋說,寒霜引擎實際上是一個非常好的引擎。如果不能說比虛幻引擎好,但至少不比虛幻引擎差。從3A遊戲工作室的角度上,根本不可能是引擎的問題,因為像EA這麽大的公司卡,有專門的開發者在開發和改良寒霜引擎,所以不可能是引擎的鍋。這名開發者還提到了《異塵餘生76》,這個遊戲明顯就是引擎的鍋了,B社應該花時間去升級這個引擎,但很可惜他們沒有這樣做。
另外一種聲音就是《冒險聖歌》原本是單機遊戲,但開發途中被EA叫停,改成一個在線網遊。對此Kotaku知名記者Jason Schreier解釋說,事實並不是這樣。實際上EA還給了BioWare很多自治權。不過,《冒險聖歌》變成這樣,EA也脫不了乾系。很明顯《冒險聖歌》這款遊戲還沒有開發完畢,但EA還是讓BioWare趕工,導致出來了一個半成品。
所以說EA的錯並不是EA強迫BioWare開發了一個《命運》克隆品,而是EA的壓力。根據EA並不想為一個遊戲長期砸錢,除非它們能有長期的收入,就像《FIFA》遊戲中的終極團隊那樣。