《冒險聖歌》遭遇是業內普遍現象?Kotaku記者表示心寒
昨天Kotaku記者Jason Schreier爆料了《冒險聖歌》從立項到正式發售之間所經歷的種種曲折(新聞鏈接),這中間有創意的不斷修改,負責人的離開,劇本的重大重啟,寒霜引擎帶來的低效率開發,領導團隊的優柔寡斷以及工作室之間的隔閡等等。
消息曝光後,Jason Schreier今日在Twitter上進行了更新。他說自己這篇文章發布後,收到很多來自備受玩家喜愛的3A工作室開發者的私信。這些開發者告訴他,在他那篇揭露《冒險聖歌》幕後曲折開發故事的文章中,把BioWare換成他們的工作室,也都是一樣的故事,暗示《冒險聖歌》的遭遇在3A遊戲開發行業是一個很普遍的現象。
爆料記者Jason Schreier表示,自己看到之後很心碎。他說:“太讓人心寒。但是,除非我們繼續曝光這些幕後故事,否則我無法想象會有任何的改變。”
雖然這種文章並不會改變整個大行業,但還是獲得了國外很多網友的鼓勵。
有的網友說,“你的文章很好得曝光了真相,通過業內開發者揭示了行業一定的透明度。這種是我們普通玩家無法從其他渠道了解的。很高興終於知道這這背後發生了什麽,心系那些員工。”
但也有網友表示這種事情在其他行業也非常普遍,“肯定不光是遊戲工作室。可悲的是,我讀了你的報導,沒有一絲的震驚。如果人們對遊戲行業的運轉感到震驚,那麽他們肯定不會理解其他大公司的經營方式。”
《冒險聖歌》這件事在3A遊戲行業還是比較典型的,3A遊戲在開發過程中一直處於顛簸狀態。之前Jason Schreier也曾發布過暴雪《暗黑4》項目的動蕩。
當時他的報導是:“我們可以確認《暗黑破壞神4》的確在開發中。其中一個消息源告訴我們,暗黑團隊尚未準備好公布任何消息,因為《暗黑破壞神4》在過去的4年中發生了劇烈的變動,可能還會繼續變。我們聽說《暗黑4》至少換了兩個不同的總監,經歷了兩次大變。”
值得一提的是,2017年9月,Jason Schreier還報導了《秘境探險4》背後的艱難開發之路。根據Jason Schreier,2013年6月《最後生還者》發售後,Straley和Druckmann成為了遊戲開發領域的明星,並確保了他們在頑皮狗內部擁有項目主導的話語權。
而在2014年3月份,《神海》系列編劇和創意總監Amy Henning與頑皮狗的副總裁會面,然後就離開了工作室。她的創意夥伴Justin Richmond很快也離開了,還有一批Henning比較親密的資深工作人員也都一起離開了。一些曾在頑皮狗工作過的人透露,Druckmann和Straley不再與Amy面對面交流,他們在《秘境探險》的製作方向上產生了分歧。