遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

《冒險聖歌》遭遇是業內普遍現象?Kotaku記者表示心寒

昨天Kotaku記者Jason Schreier‏爆料了《冒險聖歌》從立項到正式發售之間所經歷的種種曲折(新聞鏈接),這中間有創意的不斷修改,負責人的離開,劇本的重大重啟,寒霜引擎帶來的低效率開發,領導團隊的優柔寡斷以及工作室之間的隔閡等等。

《冒險聖歌》遭遇是業內普遍現象?Kotaku記者表示心寒

消息曝光後,Jason Schreier‏今日在Twitter上進行了更新。他說自己這篇文章發布後,收到很多來自備受玩家喜愛的3A工作室開發者的私信。這些開發者告訴他,在他那篇揭露《冒險聖歌》幕後曲折開發故事的文章中,把BioWare換成他們的工作室,也都是一樣的故事,暗示《冒險聖歌》的遭遇在3A遊戲開發行業是一個很普遍的現象。

爆料記者Jason Schreier‏表示,自己看到之後很心碎。他說:“太讓人心寒。但是,除非我們繼續曝光這些幕後故事,否則我無法想象會有任何的改變。”

雖然這種文章並不會改變整個大行業,但還是獲得了國外很多網友的鼓勵。

有的網友說,“你的文章很好得曝光了真相,通過業內開發者揭示了行業一定的透明度。這種是我們普通玩家無法從其他渠道了解的。很高興終於知道這這背後發生了什麽,心系那些員工。”

但也有網友表示這種事情在其他行業也非常普遍,“肯定不光是遊戲工作室。可悲的是,我讀了你的報導,沒有一絲的震驚。如果人們對遊戲行業的運轉感到震驚,那麽他們肯定不會理解其他大公司的經營方式。”

《冒險聖歌》遭遇是業內普遍現象?Kotaku記者表示心寒

《冒險聖歌》這件事在3A遊戲行業還是比較典型的,3A遊戲在開發過程中一直處於顛簸狀態。之前Jason Schreier也曾發布過暴雪《暗黑4》項目的動蕩。

當時他的報導是:“我們可以確認《暗黑破壞神4》的確在開發中。其中一個消息源告訴我們,暗黑團隊尚未準備好公布任何消息,因為《暗黑破壞神4》在過去的4年中發生了劇烈的變動,可能還會繼續變。我們聽說《暗黑4》至少換了兩個不同的總監,經歷了兩次大變。”

《冒險聖歌》遭遇是業內普遍現象?Kotaku記者表示心寒

值得一提的是,2017年9月,Jason Schreier還報導了《秘境探險4》背後的艱難開發之路。根據Jason Schreier,2013年6月《最後生還者》發售後,Straley和Druckmann成為了遊戲開發領域的明星,並確保了他們在頑皮狗內部擁有項目主導的話語權。

而在2014年3月份,《神海》系列編劇和創意總監Amy Henning與頑皮狗的副總裁會面,然後就離開了工作室。她的創意夥伴Justin Richmond很快也離開了,還有一批Henning比較親密的資深工作人員也都一起離開了。一些曾在頑皮狗工作過的人透露,Druckmann和Straley不再與Amy面對面交流,他們在《秘境探險》的製作方向上產生了分歧。

《冒險聖歌》遭遇是業內普遍現象?Kotaku記者表示心寒

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團