《冒險聖歌》敘事方式將一改Bioware以往習慣
BioWare推出過多款RPG遊戲,但這些遊戲的敘事方式始終如一。這種情況將在開放世界RPG遊戲《冒險聖歌》中得到改變。由於《冒險聖歌》採用了備受推崇的開放世界,玩家的選擇和角色的互動只會發生在世界的中心部分,而BioWare最近承認,這款遊戲將不再強調講述傳統的分支故事,而是更注重個人敘事。
在接受GamesIndustry.biz採訪時,《冒險聖歌》總監喬恩華納(Jon Warner)堅持認為,敘事方式的改變不應被視為一種對粉絲的背叛。
“從《博德之門》到《無冬之夜》、從《翡翠帝國》到《舊共和國騎士》、《品質效應》和《闇龍紀元》,你會發現我們遊戲的技術和敘事一直在進化。以我們認為《冒險聖歌》不是背叛。這是我們的工藝和技術的持續進化。我認為一旦玩家接觸《冒險聖歌》並進入它的世界,就會意識到這個世界充滿了你想要了解的豐富的人物,你會為自己故事的英雄。這也是Bioware遊戲經驗的靈魂和心髒。”
喬恩華納還解釋了BioWare近期離職潮的問題。他認為這只是BioWare變得更像其他遊戲業公司一樣而已。他認為科技界離職是常見的,特別是遊戲業。隨著項目的推進和完成,總會有一定人員流動。他認為這是自然和健康的。
《冒險聖歌》會在2019年2月22日登陸PC、XboxOne和PS4。