遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

國外玩家質疑BioWare:是遊戲重要還是你們的自負重要?

BioWare的《冒險聖歌》自發售以來,玩家們對遊戲中的戰利品問題一直頗有怨言。儘管經過更新“改進了”戰利品的詞綴問題,30級之後不再掉率白裝和綠裝,但最近的更新還是沒有徹底解決戰利品掉落問題,包括掉落不屬於本職業的裝備、大師級和傳說級裝備的詞綴仍然太爛,重複掉落一樣的裝備。

國外玩家質疑BioWare:是遊戲重要還是你們的自負重要?

最近Reddit上有玩家Tels315發出了這麽一個帖子——“BioWre需要作出一個誰更重要的選擇:到底是他們的遊戲還是他們的自負?”

這名玩家指出BioWare現在的情況是不想像其他刷裝備遊戲那樣修複戰利品問題。他們想要“保持獨特”。他們想要證明光靠自己(閉門造車)也能解決。但問題是,現在根本沒有時間了。

“你們的遊戲正在死亡(如果說還沒死的話),原因就是你不想吃掉現成的藥,沒有做需要去做的事情。你們根本沒有時間去創新。你們也沒有時間讓遊戲模式換上新顏。你們沒有時間去做任何事。你們需要做的就是修複遊戲,你們需要現在就這樣做,因為在《質量效應:仙女座》失敗後,EA並不想又一個失敗。

好吧,可能《冒險聖歌》在商業上並不算一個徹底的失敗,但也絕不會成功。我們都知道如果工作室的遊戲不熱賣之後EA會怎麽做。

所以,現在忍痛,開始複製其他遊戲吧,因為你們自己的想法根本沒效果。老是說【我們按照自己的方式做到了】並不能拯救這款遊戲,因為這隻船正在下沉到海底,而且還著火了。現在沒有人在乎你們創新,嘗試新的東西,因為他們在乎的只是結果,而你們恰恰沒有。

所以哪一個更重要?是一個大家都喜歡的成功遊戲還是“要按照我們的方式來”滿足自己自尊心的自大呢,換來的卻是一個沒人玩,工作室關閉或縮減的結果?“

不過也有玩家表示,《冒險聖歌》目前的戰利品系統並不算“獨特”或“獨創”,實際上這是其他遊戲已經做過的失敗例子,而且人家都已經修複過了。

也有玩家表示,BioWare根本不想像其他遊戲那樣修複戰利品問題,這也是為什麽他們不增加掉率的原因。他們之前還說過不想“抄襲”其他遊戲,因為他們想找到自己的方案來解決問題。簡單說就是他們想證明自己比其他人聰明,但實際上他們正在害死這個遊戲。

國外玩家質疑BioWare:是遊戲重要還是你們的自負重要?

原貼地址:https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b679oi/bioware_needs_to_make_a_decision_about_what_is/

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