《冒險聖歌》世界觀雜亂無章? 編劇在遊戲文本中早已揭秘
眾所周知,《冒險聖歌》作為Bioware2019年開年大作,本來EA指望能夠大賣,但是遊戲的各種BUG以及後期枯燥的刷刷,讓這款多人科幻網遊射擊大作口碑一直下滑。前不久,國外著名遊戲媒體Kotaku又發萬字長文揭秘《冒險聖歌》開發內幕,裡面各種羅生門加上立項6年開發16月讓人歎為觀止。
近日,Reddit又有一位叫1ildevil的網友爆出,本身《冒險聖歌》的劇本就缺少方向性,遊戲編劇早就在遊戲文本中透露了大家都沒有發現,於是他在帖子中放出了編劇在遊戲文本中揭露的內幕:
遊戲編劇在遊戲文本中問:這些到底是什麽意思?我問那些製作人遊戲世界觀究竟是什麽樣的,結果他們也沒辦法說清楚。這些人對遊戲世界有多種不同的理論,不同的想法,但是大多數都是紙上談兵,實際情況是沒有人知道遊戲的世界觀是什麽樣的。
你們說這能不讓人鬧心嗎?每當我的創作有些進展告訴他們時,他們也只是冷淡的聳聳肩或懷疑或無視。他們怎麽就能那麽漠不關心?我只想說,你永遠叫不醒一群裝睡的人。想想遊戲裡那個存在了幾千年的世界而我們作為遊戲製作方卻無法解釋,這難道對那些製作人都沒有產生一丁點困擾嗎?
看完編劇的話,Reddit上展開了激烈的爭論,但現在的問題是,這位不知名的編劇並未現身,大家也不知道他的發出的這些問題究竟最後有沒有得到落實。所以,目前來看,它還只是《冒險聖歌》開發事件中的一個小問題,但是在看過了Kotaku的長篇揭秘之後,大家何難不把這件事關聯到遊戲本身之外的事件上。