《戰甲神兵》團隊談《冒險聖歌》競爭 對玩家很有益
《戰甲神兵(Warframe)》開發商Digital Extremes已經為本作計劃了一些大的改動,其中一個便是走向開放世界,將《戰甲神兵》直接和BioWare的新作《冒險聖歌》正面競爭。
即將到來的《戰甲神兵》和《冒險聖歌》之間的大戰,開發商Digital Extremes是否感受到壓力呢?他們是如何看待的?
在接受外媒採訪時,Digital Extremes社區製作人Rebecca Ford表示,當他們看到《冒險聖歌》公布時,他們當時的反應和兩年前看到《命運》公布時的反應一樣,“不是吧,又一個科幻合作射擊遊戲”。“當初《命運》公布時,我們很擔憂,不過有了競爭對手,你一直就有前進的動力。”
不過Ford同時還表示,他們認為BioWare的《冒險聖歌》和他們的《戰甲神兵》遊戲還是有很大區別的,他們本身不會有太大的壓力,而且《冒險聖歌》的到來對這一遊戲類型(科幻合作)也很有幫助。
“我認為這將幫助我們的用戶群體意識到,科幻時代已經到來,你應該盡可能多地遊玩。一旦你喜歡上了科幻,你便想體驗所有。比如,如果你喜歡《冒險聖歌》,你會知道《戰甲神兵》。而如果你喜歡《戰甲神兵》,你也會喜歡《冒險聖歌》。二者會相互幫助彼此,儘管事實上他們是競爭對手。對玩家來說這總是有益的,他們會沉浸在一個他們喜歡的世界中,不管是我們的還是別人的遊戲。只要玩家高興,我們就開心。”