《冒險聖歌》遊戲難度遭批評 玩家建議應增加敵人數量
《冒險聖歌》不同的難度,僅僅是增加了敵人的血量和傷害,這引起了國外Reddit上一些玩家的不滿。有玩家表示更高的難度下,應該增加敵人的數量。
用戶“Unicorn2007”表示,“坐在那裡朝著一個敵人射擊幾分鐘實在太無聊了。高等級下應該有更多的敵人。很少有大量敵人聚到一塊的情況,導致很多AOE技能沒有用。還不如加入更多的敵人,而不是血量,這樣打起來更有趣。如果只是單純的增加血量,這只是徒增了任務長度而已。”
對此,有玩家同意這個想法,並給出了建議:宗師2難度下,敵人的數量應該翻倍,血量增加50%,而宗師3難度下,敵人數量增加3倍,血量增加150%。
也有玩家表示,《質量效應3》的多人模式很成功,BioWare應該從中借鑒。玩家表示《質量效應3》的多人模式,每個難度都很好。高難度下會有新型敵人,敵人的注意力也提高了,他們的行為更加值得警惕。AI忽然從無腦衝變成試圖圍剿玩家。“我不知道為什麽《冒險聖歌》的開發團隊不去借鑒《質量效應3》的部落模式,後者的玩法很好,絕對會對《冒險聖歌》目前比較單調的玩法有幫助。”