遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

《冒險聖歌》屬性頁面製作中 3月12日更新部分細節

今日《冒險聖歌》製作人在Twitch上進行了直播,討論了3月12日更新的部分內容。Reddit上有網友進行了總結,現整理如下。

《冒險聖歌》屬性頁面製作中 3月12日更新部分細節

注意:以下內容僅僅是3月12日更新的一部分,並非全部。3月12日更新僅僅是技術性更新,內容更新將在3月底上線。

Bug修複:

3月12日更新將修複崩潰bug,比如PS4崩潰(不過BioWare表示當他們和索尼調查時,沒有發現PS4變磚的情況,這些機器又可以接通電源)

1級武器比大師級武器傷害還高的bug也會很快修複

修複快速匹配

如果玩家擊殺泰坦時死亡了,那麽你仍會獲得戰利品

滑鼠按鍵4不再能綁定閃避

修複重生時會出現重生在一堵牆之後的各種情況

大招CD沒有轉好但顯示轉好的bug也會被修複

修複更多的聲音bug

修複風牆阻擋放技能的bug

修複槍手印記bug,這次可以使用了

改進

不管你是否在群組裡,按住按鍵之後就能開啟遠征

巨像在機甲過熱、撞牆或是任何沉重反應之後,速度將變得更快

移除了很多限制復活的地區

自由模式伺服器通知不再頻繁地顯示

移除了“OPEN THE CORTEX”

重新加入隨機副本選項,沒有額外的獎勵

平衡性/遊戲性調整

近戰和大招將被調整,在高難度下傷害更高。裝備上的戰力數值已經被調整,加強AOE傷害。大師級裝備數字越高,你的近戰和大招的傷害就越高

增加了風牆吸收的傷害,縮短了CD(從之前的60秒改為20秒,吸收的傷害也高了)

玩家現在可以為泰坦技能依附,意味著打泰坦也可以進行combo

增加了很多大師級武器的傷害

戰利品

之前承諾的30之後不再掉落白裝和綠裝,將在這次更新中實裝

正在研究宗師2和宗師3難度的戰利品掉落,但這次更新不會有修改

其他

據說大師級輔助裝備在做了

BioWare同意需要一個屬性頁面,正在研究如何快速地設計和加入一個屬性頁面

經驗值將對其他東西有用

血量bug不僅僅是UI bug,目前正在研究中

計劃每兩周直播一次

RTX顯卡的DLSS支持正在做了,將來再實裝

詞綴的詳細解讀:

https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/ay55nv/what_you_need_to_know_about_inscriptions_in_anthem/

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