前設計師:即使《冒險聖歌》失敗 工作室也不會被關
繼《品質效應:仙女座》失敗後,很多人認為BioWare的成敗就在於《冒險聖歌》,這款共享世界射擊遊戲。有些觀點認為如果《冒險聖歌》的銷量不佳,或者是直接失敗,可能會BioWare工作室帶來麻煩。不過在前BioWare設計師James Ohlen看來,《冒險聖歌》的失敗並不會導致自己的末日。
James Ohlen是BioWare元老級員工,曾在BioWare任職22年之久,本月13日剛剛從BioWare離開。除了《冒險聖歌》外,他還是《星際大戰:舊共和國武士》和《星際大戰:舊共和國》的創意總監兼首席設計師。他還參與開發了《闇龍紀元》系列遊戲。
在接受Game Informer採訪時,他表達了對“倘若《冒險聖歌》失敗是否會引發BioWare工作室末日”的看法。
“我認為EA對BioWare的定位是成為公司的一個長期部分。我覺得EA真的很尊重BioWare所做的努力。BioWare比EA的所有其他部分都很不同,所以即便是《冒險聖歌》表現不佳——不過我覺得會做得非常出色,如果不能獲得巨大的成功,也不會導致BioWare的末日。倘若失敗了,這也僅僅是BioWare一次學習經驗和教訓的機會,然後將這種經驗應用到下一款遊戲中。”
《品質效應:仙女座》搞砸後,EA關閉了BioWare蒙特利爾工作室,《死亡太空》開發商Visceral工作室也被關閉。從我們普通玩家的視角看,如果《冒險聖歌》失敗,那麽BioWare的前途和命運似乎真的令人擔憂。
《冒險聖歌》將於2019年2月22日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,支持簡體中文。