分析師:服務型3A遊戲的媒體評分普遍較低
近年來遊戲大廠熱衷於推出服務型3A遊戲,這裡面既有單機作品,也有許多合作類多人遊戲。國外分析師Benji Sales注意到,服務型遊戲仍然不受待見,這一點從媒體評分上就非常明了。
Benji Sales在Twitter上總結了過去兩年來發售的服務型(GAAS)合作遊戲在Metacritic上的評分。它們是:
《全境封鎖2》,80分左右
《邊緣禁地3》:70分到80分左右之間
《盜賊之海》:60分
《火線獵殺:絕境》:50分
《冒險聖歌》:50分
除了《全境封鎖2》“意外”地高一些,其他遊戲的評分其實都算比較低。因此他預測即將到來的《漫威復仇者聯盟》(也是一個服務型遊戲),如果分數低於75分,他並不意外。
對此,有網友認為大部分服務型遊戲一開始僅僅發售一個基礎的框架,然後再根據社區反饋追加內容。有時候這些遊戲會被重新評分,但MTC並不會相應地更新。比如《盜賊之海》,2018年5月發售時IGN的評分是7分,但2020 5月IGN重評了《盜賊之海》,評分升至8分。
因此有網友表示傳統的遊戲評分已經不適合服務型遊戲,遊戲評測者們也是時候去追趕現代遊戲發行策略,在發售之後再重新評價。