明明喜歡《冒險聖歌》卻不得不放棄 國外網友吐露放棄原因
近日國外一個網友表示,《冒險聖歌》這款遊戲經常讓他聯想到《命運》這款遊戲,他在文中談到了喜歡而最終又不得不放棄《冒險聖歌》的原因。
這個網友表示自己很喜歡《命運》這款遊戲,它擁有絲滑般順暢的射擊體驗,精簡版的大型多人在線遊戲設計,再加上富有活力的社區,都為這款遊戲增添了許多色彩。他認為《冒險聖歌》其實借鑒了《命運》系列遊戲的諸多經驗,但想讓《冒險聖歌》達到更高水準,還有很長的路要走。
他對《冒險聖歌》最主要感受就是,遊戲在任務機制上重複度很高。玩家往往是根據任務指示的路徑前往任務目的地,激活一些目標,乾掉一些敵人然後在此期間等待進度條,之後在前往下一個任務點,乾掉更多的敵人,再撿起一些道具,最終乾掉最後一波敵人,如此循環往複。玩久了會讓玩家感覺比較乏味和枯燥。
而《命運》優於《冒險聖歌》的一點在於它的運營時間比較長。其實《命運》自發售起已經有5年,Bungie公司已經開始通過征求玩家意見並且嘗試做新的東西來進一步擴大購買群體。這些年來,Bungie公司對《命運》這款遊戲不斷進行實驗,修改和創新,目前已經讓它達到了今天的高度。但是Bioware公司似乎沒能吸取這些現成的經驗,或者說有可能EA沒給他們充足的時間來完成這些事情。
網友還表示,《命運》這部作品的劇情更像是東拚西湊而成,但經過一段時間的打磨和完善,那些一開始零散的劇情經過整合後,完整故事開始慢慢成形。不過,大部分玩家不是衝著它的劇情而來,而且遊戲中的對話也很容易被槍聲淹沒。顯然在《冒險聖歌》中也有類似的問題。
最後這位網友認為,隨著時間推移,《冒險聖歌》一定會變得越來越好。雖然在發售後初期暴露出的一大堆問題,會讓該作口碑在很長時間內都會受到影響,但它一定會在接下來的日子裡變得更加完善。玩家只需靜靜觀望,看《冒險聖歌》最終會達到什麽樣的高度。