最好也是最壞的功能!前生軟製作人複盤《冒險聖歌》開發困境
長期以來,前BioWare製作人Mark Darrah通過YouTube頻道發布了數百個視頻,分享自己的工作經歷與遊戲行業的複雜運作。他最新的視頻聚焦於2019年上線的合作射擊遊戲《冒險聖歌》,解析了其在2017至2019年間的開發困境。

Darrah指出,《冒險聖歌》最受玩家認可的特色是飛行系統,被譽為“最接近鋼鐵俠體驗的遊戲”。然而,飛行機制在帶來獨特爽快感的同時,也成為遊戲開發中最大的難題。他在視頻中表示:“飛行在《冒險聖歌》中非常出色,每次體驗都很棒。問題不在飛行本身,而在於它對遊戲其他部分的影響。”
這些影響包括需要配套更複雜的遠程武器系統、削弱掩體機制的有效性,以及在多人聯機時帶來的場景加載壓力。Darrah解釋道:“這可能會成為重大問題,因為四人小隊可能分散在完全不同的區域,遊戲必須同時將整個世界保持在記憶體中。”

Darrah總結稱,飛行既是《冒險聖歌》的最佳特色,也是其最大缺陷。在這段時長兩小時的視頻中,他不僅回顧了飛行機制帶來的挑戰,還詳細講述了更多開發過程中的複雜問題。
系列紀錄片《What Happened on Anthem》目前已發布兩部分,第三部分將覆蓋2019年2月遊戲發售至今的情況。《冒險聖歌》已停止銷售,並計劃於2026年正式關服。

