遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

《冒險聖歌》遊戲詞條系統解析

《冒險聖歌》中的詞條是附著在裝備上增加裝備能力的,但是很多玩家都不太清楚遊戲中的詞條系統到底怎麽樣,下面呢小編就給大家帶來遊戲詞條系統的解析,感謝玩家“ForFunMHW”的分享,希望能對大家有所幫助。

《冒險聖歌》遊戲詞條系統解析

遊戲詞條系統解析

冒險聖歌的詞條系統乍一看很亂,一部分原因是目前的詞條系統隨機性非常強,很容易出現看似比較廢的詞條,還有很大原因是漢化的鍋。

英文詞條的結構是:作用對象:數值 部門 。漢化的結構是:數值 作用對象 部門。有時候就會導致理解偏差 ,甚至翻譯錯誤。

比如:漢化的詞條,接收半徑。英文是Pickup Radius,繁中的翻譯 拾取範圍 就很貼切,官中這個濃濃的機翻感。

還有校對錯誤,比如截擊詞條 Combo:+20% Aura Effect。直譯是:連擊:+20%光環效果。很好理解,截擊的連擊特效是光環嘛。官中的翻譯卻變成了:+20%光環連擊效果,和官中其他的詞條結構都不一樣了,可能是校對問題。(雖然截擊的連擊效果叫aura-combo吧)

刨除這些煩人的點,其實冒險聖歌的詞條系統是很簡單的,對象類別繁多,部門也多,但其實玩兒家最在乎的,無非就是主武器/技能的傷害/CD了。目前觀察發現,大數字詞條一般為單獨限定的齒輪詞條,所以一個好的大數字齒輪傷害類的詞條就是主詞條,沒這個的東西容易比較廢。比如我這把手槍,個人認為詞條就相當不錯,兩個大數主詞條,附詞條也不廢,數額也不小。(宗1炮塔,5秒7槍下一位。)

《冒險聖歌》遊戲詞條系統解析

這樣一來,從詞條判斷一個物品的好壞就十分簡單了,有沒有大數主詞條就行了。而且,一個好的大數詞條大師裝備,很可能要優於一個垃圾詞條的傳說。比如這把剛毅,橙715金821,金隻相當於一個+15%武器傷害的齒輪詞條。

當然事情不是那麽簡單,比如一個+100%裝備充能的技能詞條,雖然不是直接的傷害詞條,但是也是非常質變的重要詞條了。

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