遊戲資訊
冒險聖歌 Anthem
  • 發售: 2019-02-22 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人在線的網絡遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

《冒險聖歌》風暴機甲使用心得

在《冒險聖歌》中,風暴機甲的人氣比其他的機甲人氣多了許多,許多萌新一上來就被其帥氣的身影所打動,但是風暴的技能配置、武器裝備配置都比較難以捉摸,下面小編就將帶來《冒險聖歌》風暴機甲使用心得,希望對大家有所幫助。

《冒險聖歌》風暴機甲使用心得

我想說刷裝備最後還是自由探索打據點,材料和裝備都有,我畢業這把自由打兩小時掉了1次(歐洲人在此)一次畢業,就測試版來說這是最快的途徑了。

測試版遊戲的飛行操縱肯定是沒有對pc端進行優化的,空中還好水裡面不可以停止飛行調節視角導致手感特別差。

和巨像比起來,風暴要靈活得多,這樣我就可以用風暴單刷困難了,順便提一句困難以下的難度沒有刷的意義,第一次進遊戲屬性以下按鍵就行了,我自己是全程困難。

話說這次自由探索地圖有三個敵對勢力加野獸,三個敵對是魔痕、亡命徒、霸域。

魔痕打這次任務一定會遇到就不說了,亡命徒會有敵對標槍分別是遊俠和風暴,亡命徒的遊俠打幾下就會放大要注意閃避,亡命徒風暴就是盾太厚,不破盾不吃狀態,而且護盾有屬性,相同屬性的攻擊打上去沒有傷害,不會放大就是不停扔小火球很煩人,亡命徒的雜兵對遠程來說比較菜,我打的時候基本沒存在感就不說了。

霸域是最獨特的敵對勢力,他們是唯一一個會出傳說級怪物的勢力,怪物有些是進化版的野獸,比如傳說級蠻獸,會放霜刃的狼都是帶護盾的皮特別厚,霸域同樣也有敵對風暴叫元素使和亡命徒的沒啥不一樣,就是霸域的風暴會改變護盾屬性,火屬性會改成冰屬性之類,觸發改變的機制我沒有細究多半是受到不同屬性攻擊或者破盾觸發,霸域還有一個比較特別的怪物就是大風暴元素使之類的?這種敵人會在標槍的所在地放一個雷屬性的技能,卡地形單刷記得閃躲就好。

關於自由探索裡面的隱藏地點,我進去了兩個,一個魔痕的一個是構造者(就是背景裡的神留下的遺跡)的,兩個地點都很小怪也不是很多,構造者那個就一隻巨獸,就測試版來說隱藏地點沒什麽意思,沒多少資源,進去就是看看風景的感覺?不過要注意進入隱藏地點要讀圖,不過這種讀圖不容易卡95,原因我也不知道,我進去出來讀了4次圖一次沒卡。

關於連擊和元素搭配,我就說說風暴,我也就練了風暴,風暴想打連擊一定得帶火或者冰中的一個,連擊是根據你給帶狀態的敵人再次使用屬性攻擊判定的。

注意你想打連擊最好是帶兩個屬性不同的攻擊技能,最少是帶一個冰元素然後近戰打連擊,風暴的近戰是火屬性的、遊俠的近戰是雷屬性的。由於雷屬性上的狀態太短不容易連擊,我一般是用火焰或者冰屬性上個點燃或者凍結然後用另一個技能打出連擊,但想像巨像一樣不停連擊,以測試版來說是不太可能了。

風暴大招起手一定的是冰屬性,冰屬性會把所有敵人冰凍在原地,當然不吃狀態的boss不算,也不建議用風暴的大招去打收益太低。

再說說武器,冒險聖歌給出的武器種類其實挺豐富了,不算只有巨像可以使用的自動火炮和榴彈發射器,也有衝鋒槍、突擊步槍、手槍、狙擊槍、輕機槍幾個大類,每個大類下面還有小的分類。像突擊步槍就可以分兩種,一種是三連發神射手步槍、一種是連發的均衡的突擊步槍。選擇其實挺豐富了,雖然現在測試版中每種類別下面的可選擇槍械很少,但可以看出譜系是建好了的,正式版想要添加槍械也簡單。

但是作為一個1500h的禿頭倉鼠,我覺得冒險聖歌每把武器可能是為了向稀有度系統妥協,其實每把武器的可挖掘性其實不大,每把武器的玩法是固定的,傷害也只有追求稀有的這一條途徑。其實我個人不是很喜歡物品稀有度的設定的,尤其是在這種射擊遊戲,槍械劃分稀有度是最惡心的,還好冒險聖歌的稀有度不是橫向對比的,而是縱向對比,要不很多武器只有分解一條命可走。

我的風暴配的是一把均衡的突擊步槍,清理雜兵、近身攻擊還有補槍。一把蓄力爆炸的破壞者狙擊,用來打boss,aoe,打炮台。這種配置配合風暴的技能基本沒有短板。

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