遊戲資訊
刺客教條4:黑旗 Assassin’s Creed IV:Black Flag
  • 發售: 2013-11-19 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360 Wii
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《刺客教條4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的第四部正統續作。遊戲敘述了愛德華從參與18世紀逐漸結束的私掠戰爭、轉變成為刺客聯盟對聖殿騎士的千年對抗。遊戲中將出現如黑鬍子、查理斯·范恩等多位歷史上著名的海盜王,帶領玩家探索西印度群島的眾多島嶼和廣大海域,重現那海盜的黃金年代。

《刺客教條4:黑旗》前瞻:縱橫四海,乘風破浪

在《刺客教條4:黑旗》中,玩家可以在廣闊的海洋中進行各種活動,但這麽多遊戲中的行為究竟能帶來怎樣的遊戲體驗呢?GameSpot記者前往育碧新加坡工作室進行採訪,他們在育碧蒙特利爾的帶領下共同負責《黑旗》的開發。他們向記者展示了一些遊戲中的海洋活動。大海是所有海盜題材故事的重要舞台,獨眼,鸚鵡,痞子氣,毫無疑問《刺客教條:黑旗》也將通過新的角度為我們展示新的海盜生活。我們已經見過海戰了,也曾在影片中看到過叉魚和潛水。筆者這次看到了更多細節資訊,在加勒比海的驚濤怪郎中,育碧為玩家們精心準備了開放世界和無限的可能性。不過開放世界的元素已經不是第一次出現在《刺客教條》中了,之前的嘗試已經證明,遊戲內容的數量並不能直接提升遊戲的品質。那麽這次的《黑旗》中的這些次要活動究竟會不會讓遊戲變得好玩呢?

這次工作室參觀沒有向筆者提供上手試玩,所以究竟好不好玩還要等以後再看了。不過製作組介紹了這些次要行為的價值,他們將支線任務與遊戲世界的經濟系統更好地聯接了起來,首席設計師Sebastien Berton稱,《極地戰嚎3》的經濟系統對他們產生了很大影響。這些次要行為和支線任務還將為玩家愛提供許多獎勵,可以讓主角Edward Kenway或者他的“寒鴉號”更新,以此來鼓勵玩家完成支線任務。

比如說爭奪要塞吧,《黑旗》中的要塞就相當於《兄弟會》中的波家塔樓 -- 你攻下一座要塞以後,就可以讓自己的海盜團佔領這座要塞,並攻擊其他過往船隻。整個加勒比海地區共分布著11個要塞,爭奪戰將分兩個階段,先是駕駛寒鴉號進行炮擊,最後再登陸作戰。炮擊的環節需要玩家不斷調整船隻的位置,盡量摧毀城牆,塔樓和迫擊炮陣地,等到要塞已經被轟成半個廢墟以後再跳下船給與致命絕殺。當場的試玩展示令人看的很熱血,在寒鴉號傾瀉炮彈的時候,可以看到各種可破壞物體都做得細致入微。

玩家們最期待的船隻之間的海戰將在《黑旗》的經濟系統中發揮主要作用。每只被你征服的(沒有被擊沉的)船隻都將被整編到你的艦隊中。就像在《啟示錄》中派遣刺客完成地中海防禦支線任務一樣,你將派遣艦隊中的其他船隻遊弋在加勒比海上,襲擊其他船隻,掠奪貨物。遊戲中將出現5大類,共30種不同的船隻,從最快速的小型炮艇到西班牙大型戰艦。而主角的寒鴉號則是拆除了上層甲板的高度自定義船隻,可以隨著遊戲進展進行更新。

海戰和要塞爭奪戰是《黑旗》中的主打內容,Kenway船長在海上叱吒風雲,給他的敵人帶來火焰,爆炸和死亡。但並非所有海上活動都是在Kenway掌控之下的,本作中的兩個新元素:潛水和叉魚,這兩個項目上,我們的刺客就沒那麽強力了,但可以從中獲得許多物質獎勵。

玩家將使用當時的潛水設備 -- 潛水鍾下潛到海底,探尋加勒比海下面的寶藏。每個沉船點都會有好幾個寶箱,但務必要小心海膽和海葵,還有更加危險的鯊魚,它們幾乎就是沉船寶藏的守衛。與陸地上的人類守衛不同,你不可能殺死海底的鯊魚。你必須躲著鯊魚走,沿著茂密的海藻潛行,或者直接躲進沉船內部。海底的木桶也能為你提供掩護,同時還能為你補充氧氣。如果鯊魚發現了你,並不意味著你死定了。筆者看到的這段試玩演示中,Kenway成功地打跑了一隻鯊魚,但是受了一點傷,並且在水中留下一片血霧。雖然一條鯊魚逃跑了,但鮮血馬上會吸引來大群鯊魚。

不過在水下的Kenway也並沒有喪失了一切刺客天賦。他在水下依然能保持高機動性,在陸地上的跑酷天賦到了水下就變成了速遊技巧,並可以利用水下的地形在海底穿行。雖然水下的移動自由度更高,但作為陸地生物的Kenway在面對海底生物時還是有很大劣勢。

如果有了魚叉,Kenway就再次變成了獵人,可以獵殺大型海洋動物。叉魚的行為會給Kenway提供許多用來更新的道具 。共有6大類動物可以獵殺,最大的甚至包括鯨魚。在筆者看到的試玩展示中,Kenway自己一個人,光著膀子站在一條小船上面對一條大白鯊,場面非常驚心動魄。最開始,Kenway向一條大白鯊身上擲出了魚叉,刺中以後這條鯊魚像發瘋了一樣拖著整條小船走。Kenway繼續向鯊魚投擲魚叉,它偶爾會回頭躍出水面,試圖咬Kenway一大口。

所有這些次要活動 - 再加上尋找隱藏洞穴等小細節 - 全都是育碧為了讓遊戲中的海洋世界更加生動而做出的努力,讓航海不再枯燥單調。當我們在《黑旗》的大海中航行的時候,肯定不會感到無聊沒有事做,筆者已經等不急想看看Kenway經歷過的冒險了。

嘗試與鯊魚單挑,建立起自己的海盜艦隊,聽上去非常誘人,不過這款遊戲面臨的考驗是,在玩家被主線任務帶入這個世界以後叉魚,潛水,尋寶,獵船,這些活動能夠維持多少玩家的興趣?最後是否會讓這款遊戲成功?

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