遊戲資訊
刺客教條4:黑旗 Assassin’s Creed IV:Black Flag
  • 發售: 2013-11-19 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360 Wii
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《刺客教條4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的第四部正統續作。遊戲敘述了愛德華從參與18世紀逐漸結束的私掠戰爭、轉變成為刺客聯盟對聖殿騎士的千年對抗。遊戲中將出現如黑鬍子、查理斯·范恩等多位歷史上著名的海盜王,帶領玩家探索西印度群島的眾多島嶼和廣大海域,重現那海盜的黃金年代。

刺客教條4:黑旗 刺客全系列玩家的遊戲感受 劇透

刺客教條4:黑旗 刺客全系列玩家的遊戲感受 刺客教條劇透

很喜歡AC系列,幾乎每作都玩。今天來深談一下感受。

首先,我覺得這個系列發展到今天每作都可圈可點。但是永遠都無法代替AC2,和兄弟會給我帶來的震撼(個人觀點)。

AC4可謂是系列的一個高峰!它是一個大膽的創新和回歸,創新在於大膽的加入了海戰的部分。其實,在2代時。已有了海上部分,特別是在啟示錄裡的海戰部分已經初露矛頭。但是4代裡可以說已經打到了成熟。

而且,在遊戲的真正上手以後,大氣磅礴的海戰,和一望無垠的大海也不少震撼了我的視覺和心靈(不知道細心的玩家有沒有留意背景音樂,它編入了加勒比海盜的震撼曲調)。

回歸在於在3代沒有系列傳統的最高鎧甲收集系統的到了回歸,但是它給我的印象遠沒有2代和兄弟會來的深。但是龐大的沙盒又給4代帶來了優勢,航海的常懷之感很是舒服。

遊戲的收集系統也是更上一層樓,遊戲的收集非常眾多,可以說想要完成完美收集很難(lz個人覺得)。所以,遊戲的可玩性優勢很大。

遊戲的換面來說真是無愛,主要就是優化的問題。但是不管怎樣PC還是畫面最強的平台。總的來說,不管是清澈的海水,沿海城鎮,椰樹沙灘,夕陽地平線都帶個人一種享受和愜意。

遊戲的光感很強,選項裡的六角光暈選項真是雞肋。

擼主的機子是老機子,但也經歷了眾多大作考驗。但是再次時代的光輝下還是低頭了。在此就不報配置了,在中特效下(置頂分辨率,無抗鋸齒,其他都是中。

只有材質開了高)每秒隻跑20fps左右,用了D3D以後才穩定在30fps左右。勉強吧。但遊戲畫面總體很是豐富,不批評育碧了。

(對於戴斯蒙的死,我很是出乎意料。我覺得還有料~)

我個人很喜歡黑鬍子的角色,還專門做足了功課。

說一下遊戲的控制吧,老玩家對其英愛部,陌生。但是,操控還是可以上手的。

唯一覺得不好的地方是:系列的打擊感略微薄弱,但是反擊的設定從一開始就很好。到了3代,有了小改變。但是還是有吸引人的地方。

總體4代的打鬥很蹩腳(個人覺得),不知是玩蝙蝠俠玩多了,還是很久沒玩了。但個人覺得,打鬥的系統永遠不及蝙蝠俠系列。總體來說,如果控制得當,也可以1v100吧~嘿嘿。但是遊戲沒有啊。

AC系列的CG一直做得很好。

現代部分因為沒有了戴斯蒙,改為了第一人稱。

這裡的視覺跟也很強

總結:AC系列的發展有好有壞,可圈可點。個人會關注以後的進步。


點此進入3DM《刺客教條4:黑旗》遊戲論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團