生存遊戲《60秒》 病毒傳播與精品製作的天作之合
當你只有1分鐘的時間打包東西躲進避難所,並且知道落下的任何東西或者人都會被核彈爆炸毀滅的話,你會做什麽?
這就是波蘭獨立工作室Robot Gentleman的災後生存遊戲《60秒》所提出來的問題。這款遊戲發布於2015年,最初只有PC版本,在被PewDiePie等知名YouTube主播評測之後迅速出名,首月的銷量就超過了3萬份(PC版售價10美元)。
今年9月底,該公司還把遊戲推向了iOS平台,首周的收入就收回了iOS版研發成本。
最近,這個三人小團隊在接受採訪時講述了其研發過程以及手遊製作方面的問題,Dominik Gotojuch透露,該遊戲最初是Robot Gentleman團隊學習使用Unity引擎時候的一個創意原型,看到項目潛力之後才停掉其他工作專注於完成《60秒》這個項目。
據筆者了解,該遊戲在Youtube的熱度也非常高,其中PewDiePie製作的影片(下文)瀏覽量超過了4500萬次,但Gotojuch表示,這完全出於自然而然發生的事情。
那麽,這款遊戲到底長什麽樣呢?請看本站帶來的介紹。