《60秒!》新手建議!快速上手攻略
《60秒》是由Robot Gentleman Studios 2015年發行的一款具有黑暗喜劇的生存冒險遊戲。遊戲主要以生存為主,在核攻擊前有60秒時間儲備好你的供應品,營救你的家人,並且60秒之後需要一直在避難所生活。遊戲中還需要做出一些困難決定,例如分配食品,外出探險等。很多玩家在初次玩這款遊戲時不知該作何選擇,讓我們看看這篇攻略心得吧。
快速上手攻略
拿東西篇
拿東西的話最好一個房間一個房間拿,最好把一個房間重要的東西一次拿完,人當然是先拿,這遊戲一般來說就這麽幾個房間:兒子臥室、爸媽臥室、洗手間可能有兩個盡量一次去完、娛樂室(還是客廳不知道)、廚房如果媽媽不在裡面基本就可以不去了。拿東西的時候先從離避難所最遠的房間拿起,人看見了就先拿上,一個房間拿了人重要的東西就不夠拿的話就跑第二趟,飲食問題拿東西的時候順便捎一兩瓶水就行了,因為我是3dm漢化的舊版,第一次最多十天給吃的都行。。兒子第三天出去打野不出意外十天必回。拿道具的順序:書、斧子、殺蟲劑、醫藥包、收音機、防毒面具、撲克、手電、地圖、子彈、槍、棋盤。以上均為個人觀點,不過如果一個房間一個房間的拿,排序不是非常重要。
人物篇
兒子:主要用來打野,很多人都說兒子是用來祭獻的,但我不喜歡這樣,能活盡量活。
事件:兒子的特殊事件沒什麽,所以就是用來打野的。我現在記得的一個事件就是如果他想出去玩,就看自己怎麽選了,和探險一樣是有風險,但也會帶東西回來,如果回來第二天就會回來,不然就回不來了。還有一個事件就是如果只剩一個罐頭會和女兒搶,這個阻止不阻止罐頭都會沒,而且第二天該餓還餓。另外兒子探險回來以後生病了,至少一個星期給藥,之間可能會說外面受傷沒給你說,如果一回來就給會白浪費一個醫藥包。期間觸發了洗澡就洗,可以把病洗好,如果過生日了就給他醫藥包,也很可能把病治好(不耗費醫藥包)。
發瘋症狀:頭上頂個罐頭,手上那個玩具熊的頭,具體會損壞什麽道具我忘了。
媽媽:個人覺得還不如兒子,三十天之後出去不是找老王就是去給土匪當壓寨夫人了,主要作用就是可以當個保險,萬一爸爸出了意外,遊戲不會直接結束。
事件:媽媽好像也沒太多事件吧。。種植物好像不是媽媽種的,是女兒種的,而且大人也不過生日。但如果爸爸死了,那些風險就都歸到這唯一一個大人身上了(如修理通風口等就是她生病了)。有一個事件就是如果只剩一個罐頭了,她可能會說要立刻把罐頭吃了,但可以勸阻,而且給她吃是沒意義的,該餓還餓。探險回來同兒子。
發瘋症狀:雙手像個雞爪似的放在胸前,我記得還會放火燒東西來著。。。
爸爸:這個應該不用說太多了吧,主角,打野不錯,也能扛buff。
事件:這個就不說了,什麽隨機事件有風險的第一個到他身上。。探險受傷也不會不告訴你。
發瘋症狀:手上套個襪子,會撕地圖,還會拿罐頭喂蟑螂。
女兒:翻盤神器,前期就呆家裡等變異,實在不行可以出門一兩次,因為一直在家狀態也不錯。變異出門百分百回家帶大把資源,唯一不好的一點就是觸發了事件聊不聊天都可能會跑,所以變異了少讓她呆家裡,順便辟謠:有人說變異去和軍隊會面會被槍斃,但其實不會有事。
事件:種花,會花一瓶水,如果植物變異用斧頭可以砍兩個番茄罐頭,不變異可以直接收四個,所以有斧頭可以嘗試一下。第二個就是最牛b的變異了,具體方法以後單獨說。
發瘋症狀:雙手叉腰站凳子上,好像就是女兒會拿斧頭砍牆把斧頭弄壞。
女兒變異方法篇
女兒變異的效果就不說了,直接說方法:
1、蜘蛛(推薦),有蜘蛛就用書打掉,大幾率變異,不變還能獲得一點資源。
2、綠色液體(推薦),有綠色液體不管,防毒面具和書都別用,家人不會生病,大幾率變異。
3、通風管道(不推薦),通風管道出問題最好不要管,如果逼急了可以用書和手電,小幾率變異,但第一口被咬的可能是爸爸。。不過比養蟑螂好多了,至少不會全家人生病,也不會一點點磨死你。。
4、蟑螂(極不推薦),這方法我都不想說了,但竟然還有那麽多人嘗試,全家人都會生病,變異幾率還小,還要等二十天左右。方法還是說一下吧,有蟑螂不打死,養著,大概二十天左右有幾率會觸發蟑螂進化出智商,讓女兒和蟑螂單挑就能變異,但我至今還沒看到過有人成功等到蟑螂進化出智商的。
辟謠篇
1、點風扇能防止瘋,然並卵。。
2、某某圖點是家,回來的快,某某圖點是商場東西多,然而我親測沒什麽效果。
3、點燈可以有助睡眠防疲勞,這我也是醉了。。
所以這幾點可以看出,點界面上的東西是沒有任何實質性的作用的。
事件篇(這個不是一時半會能完的,從大到小講吧)
最大的當然是軍隊任務咯,這是主線啊。先講講步驟:聽收音機和軍隊聯絡-定位(手電,地圖,撲克其中的一個)-做任務(防毒面具,斧頭,槍其中的一個,這是會消耗物品的)-派人會面(誰都行,人有可能回不來,但只要派出去,任務就算完成,順便說一嘴:變異女兒不會被槍斃)-獲救。
觸發一個劇情的七天之後觸發下一個,如果沒做,七天之後就會繼續觸發當前事件。同理如果你會面了,觸發劇情的當天(不是回家的那天)開始計算,七天之後來敲門的就是軍隊,這是唯一的判斷方法,看文字是不可靠的,是謠言。也有可能有特殊情況軍隊拖了一周,所以如果七天之後沒人敲門,就等下一個七天之後,這就一定會來了,期間其他敲門的都是土匪。所以要求會面的日期一定要記住,很有用。
還有就是做軍隊任務你沒做,是有可能直接跳過的,也就是下周直接會面,但也不要指望你運氣那麽好,能做就做了。其它的劇情都是不能跳過的。
事件篇(狗劇情)
狗算是一個比較大的連鎖劇情了,也有很多人感興趣的,今天就來講講狗的作用和獲得方法。
作用:1、來家的那一天所有人治好發瘋。2、強盜來的時候如果沒有武器可以幫忙防一次,但狗也就沒了。3、不時想出去就讓出去可以帶補給和道具,放心絕對不會跑,只會帶東西回來。
獲得方法:有個劇情說好像有什麽東西在外面咆哮(具體文字是什麽記不大清了,但就是咆哮)讓選“殺蟲劑”“槍”“手電”的時候千萬選手電,它就會住一晚,不然就跑掉了-(幾天后)狗餓著肚子回來了給個罐頭,不會虧的,然後我們就給它取名叫煎餅-(幾天后)煎餅很興奮地回來了,好像要帶我們去哪裡,可以選“地圖”“槍”“斧子”,地圖有三罐頭,斧頭有四水,選槍就把狗嚇跑了,之前的罐頭就賠進去了(別指望能打到它吃上狗肉火鍋),地圖和斧頭看需要選,都有後續的-(一段時間後)煎餅帶著傷狼狽地爬回來了,給個醫療包它就在這住下了,不給就死了。這個救了其實在舊版可能有點賠,特別是在沒有什麽人發瘋的情況下,我雖然玩的舊版,但我能救還是救了,哪怕犧牲一個媽媽或兒子,可能是個人喜好吧,覺得家裡放隻狗看著舒服。新版救了是不會虧的,它會時常想出去給你帶點東西回來,有時候運氣好帶個收音機,甚至把醫療包賺回來都有可能。
以上就是《60秒!》新手建議,希望對各位剛上手本作的玩家有所幫助。