遊戲資訊
60秒! 60 Seconds!
  • 發售: 更新:2024-11-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Robot Gentleman Studios
  • 平台: 發售:2015-05-26
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
《60秒!(60 Seconds!)》是Robot Gentleman Studios製作發行的一款動作冒險遊戲,這款遊戲主要以生存為主,在這款遊戲中玩家要進行冒險,玩家要準備好自己的供應品,你要利用這些去營救自己的家人。在這款遊戲中還會有各種食品,玩家可以利用這些食品讓自己生存下來。在遊戲中玩家們要面臨各種不同的選擇,你一旦做了決定就會影響到整個局面。

60秒 完整版兄妹結局攻略流暢 兄妹結局完整攻略

2018-01-04

 兄妹結局整體上是“四步走”,即四個大步驟:

1、取得聯繫;

2、取得幸存者(包括那一對兄妹)的信任;

3、幫助幸存者建立營地;

4、幸存者營地的後期維護工作。

完成這“四步走”後,就會有兄妹來敲門,如果你正確的選擇了給兄妹開門,就達成了兄妹結局。而這四個大步驟中,有的步驟僅包含了一種可能的任務,而其余的大部分步驟會出現多種可能的情況(類比軍隊任務)。也就是說,每一局會隨機到其中一種任務來完成其中的一些步驟。下面有圖有真相,分項列舉所有的兄妹任務的情況:

第一個步驟:取得聯繫。

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這個大步驟只可能包括一種任務,就是選一個人接聽幸存者的電話。這個要求我們的必須至少有一個人有充沛的體力(不能有“疲勞”這個BUFF)。許多人開局會遇到有噪音要求用醫療包的事件我相信,很多人是捨不得用這個醫療包的,寧可讓全家疲憊。我不評價這樣做對不對,但是你要記住60秒的一句箴言,“舊的不去新的不來”,而且,很可能因為這個全員疲憊,兄妹結局的第一個任務就因為沒人有體力去接電話而卡掉了。

第二個步驟:取得幸存者(兄妹)的信任。

接聽完電話後,兄妹不會立馬親自來與你見面,畢竟僅憑一個電話,兄妹還是對你們一家人有所防備的。一般這個時候他們會想辦法去進一步了解你們,你要做的,則是爭取他們的信任。這一個步驟包含了可能出現的三個支路劇情任務。遊戲的每一局會出現其中的一個,完成其中的出現的那一個,這一步驟就完成了。由於三個任務是並列關係,不出現的另外兩個這一局就不會再出現了。

支線一任務:要求派人去開會。

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圖譯:這天早上我們很驚訝的在樓梯上發現了一封信。它並沒有署名,但是包含了今晚開會的地點和時間和一些簡短的句子。信說了些諸如“我們很友好”,“不要帶著武器來”,“派一個人就可以了”的內容。我們並不知道誰送的這封信,但是我們認為這是我們發現真相的機會。我們要派人去嗎?

支線二任務:要求派人去打強盜。

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圖譯:今天一個年輕的男人來拜訪我們,他非常擔心他的孿生妹妹,因為不久之前她在強盜的營地附近走失了,當時她正在作為一個間諜而著手於調查新的強盜營地的計劃。他看起來十分信任我們,很友好,但是明顯憂心忡忡。他說如果我們能解決他的燃眉之急,成功後將可能有好事降臨在我們身上。

支線三任務:要求提供一罐食物。

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圖譯:我們驚訝的發現樓梯上有一個便條。它要求我們帶一些補給品到指定的地點,署名,朋友?什麽樣的朋友?我們不知道他們是誰,但這是我們發現真相的機會。我們應當派人去嗎?

第三個大步驟:幫助幸存者建立營地。(這個大步驟又包括了三種可能的分支任務。)

支線一任務:要求看地圖,尋找新的幸存者安置點。

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圖譯:雙胞胎兄弟拜訪我們了,詢問我們的避難所裡有沒有小鎮的地圖。幸存者的的人數與日俱增,很快它們的帳篷就要住不下了。所以他們想要去小鎮出遊一趟,以此來尋找建營地的理想地點。

支線二任務:借斧子。

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圖譯:雙胞胎如約而至,他們向我們尋求幫助。幸存者人數太多,目前的居住場所難以滿足。所以他們想在附近建立小的營地他們需要一些人手和一把斧子來完成房子的建造。我們應該派人去幫助他們嗎?

支線三任務:提供醫療包。

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圖譯:雙胞胎回來了,他們再一次需要我們提供幫助。幸存者的人數相當多了,是時候開始建造他們自己的小營地了。他們已經選好了地點準備開始了,但是他們中的很多人在最近強盜的攻擊中受傷了。他們要求一些藥品以便使他們恢復健康,盡早的投入工作中。

步驟三的以上三個任務都是提到:幸存者人數越來越多了,住不下了,要建造新的營地了。這三個任務同樣是遊戲中隨機出現其中一個,完成隨機出現的任意一個即完成步驟三,其余兩個任務也不會再出現了。

步驟四:幸存者營地的後期維護工作。(這一個大步驟同樣的包含了三個可能的分支任務。)

分支任務一:要求給孩子們提供娛樂用品。

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圖譯:雙胞胎和幸存者們一起回來了,告訴我們他們的營地已經完成了。他們嘗試著讓居住地盡可能的舒適,並且他們遇到了一個問題:他們的孩子。年齡大一些的孩子被訓練著去打野或者守衛家園,但是年齡小的很快就感到無聊了。幸存者跨過廢墟,為孩子們尋找使他們更加凝聚和快樂的玩具和遊戲。

分支任務二:要求給孩子們提供書籍。

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圖譯:雙胞胎又來拜訪我們了,告訴我們營地馬上就要完成了。人們開始陸續搬入,他們中有很多都是小孩。幸存者堅信他們的孩子需要接受教育,尤其是在這種環境下。他們正在尋找書籍,漫畫書,手冊和很多其他的他們能得到的閱讀材料。

分支任務三:要求提供工具打蟑螂。

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圖譯:當我們聽見門後面我們的朋友的那熟悉的聲音,我們急忙衝過去把門打開了。雙胞胎和幸存者們已經建造完營地了!不幸的是,他們發現他們的營地已經有“居民”了……變異的蟑螂。這些昆蟲將巢穴安置在正中間。我們有什麽可以做的來幫助他們擺脫這些蟑螂。

以上步驟四的三個任務都同樣提到營地已經完成了,需要一些後期的維護工作,例如孩子的娛樂教育,衛生問題。這三個任務同樣是在每一局遊戲中隨機出現一個,完成其中一個步驟四即可完成,其余兩個不會在這局遊戲中再次出現。

以上四個步驟完成後,需要正確判斷兄妹的敲門聲並為兄妹開門,方可達成兄妹結局。其實兄妹的敲門比軍隊的敲門容易判斷的多,因為軍隊的敲門提示語句和強盜的提示語句一樣,而兄妹敲門的提示語句與他們有明顯的區別。

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注意到了嗎?兄妹敲門的提示語句下面有一副畫,而軍隊的敲門和強盜的敲門是沒有畫的。

總結一下,兄妹任務流程圖:

1.派人接電話。

2.派人去開會,派人打強盜,提供一罐番茄湯食物中的一個。

3.提供地圖,提供斧子,提供醫療包中的其中一個。

4.棋盤撲克二選一,書,斧子槍殺蟲劑三選一。

5.為兄妹開門。

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備注:

步驟二到步驟四的所有的支線任務出現的概率是不同的。大體上有如下規律:

步驟二中,派人去開會和派人去打強盜的概率差不多大,要求提供一罐番茄湯食物的概率相對較小。

步驟三中,地圖和斧子的概率差不多大,醫療包的概率相對較小。

步驟四中,棋盤撲克二選一和提供書籍的概率差不多大,槍、斧子、殺蟲劑三選一打蟑螂的概率相對較小。

分別出現的概率差不多是:40%,40%,20%。

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