罵聲一片 《植物大戰僵屍2》仍賺得盆滿缽滿!
7月31日,玩家期待已久的《植物大戰僵屍2》中文版終於可以在國內IOS平台下載。《植物大戰僵屍2》官方微博稱,上線7個小時後,該遊戲即登頂iPad和iPhone的 App Store免費排行榜下載第一名。
然而,僅僅過了6天后,僵屍2就招致“差評”連連,APP Store評價也由5星跌至2星,被認為“歧視”中國玩家,步步吸金!該款遊戲“想錢想瘋了”、“簡直是搶錢”之類評價在該款遊戲評論中屢見不鮮。
中投顧問文化行業研究員蔡靈接受《證券日報》採訪時認為,《植物大戰僵屍2》的中文版之所以敢於收費更高,是因為在國內手遊市場還不成熟的情況下,國內能與之抗衡的產品微乎其微,它的產品即使高收費仍然存在很強的市場競爭力。
本地化“簡單粗暴” 被指“搶錢”
公開資料顯示,《植物大戰僵屍2》的中文版是由“Popcap寶開中國”團隊開發,與英文版不同的是,這一版本增加了鑽石系統,用戶需要花費鑽石來解鎖部分植物,或兌換金幣,使用特殊道具。
值得關注的是,《植物大戰僵屍2》經過“本地化”處理後,收費明顯高出英文版很多,而且免費項目也比英文版少得多。很多玩家抱怨,遊戲難度較英文版增加很多,明顯故意刁難國內玩家,遊戲免費的植物少,購買植物的費用又很高。“如果不花錢,連遊戲的第一章都過不了”。
有玩家抱怨稱,與英文版相比,《植物大戰僵屍2》中文版簡直是“步步吸金”。首先在植物方面,英文版需要道具購買的植物為6款,包括“倭瓜”、“寒冰射手”、“辣椒”等,在遊戲過程中玩家可以通過自己的努力贏得特殊植物。可是,在中文版中需要購買的植物變成了增加到了13款,“玉米、投手”、“椰子加農炮”、“閃電蘆葦”這些英文版中免費的植物,在中文版裡都需要花錢購買。
有玩家稱,《植物大戰僵屍2》“想錢想瘋了”、“簡直是搶錢”,過關、玩技能、道具,對於新手玩家來講,似乎離開了充值就寸步難行。不僅免費植物的數量變少,更可惡的是,中文版的植物價格也比英文版高出數倍。在英文版中,購買“寒冰射手”售價18元人民幣。而在中文版中,“寒冰射手”卻需要用“鑽石”兌換,價值400顆鑽石。這相當於花費人民幣40元。另外,在英文版中免費的雙重射手,在中文版中折合人民幣也需要10元購買。
罵聲一片 《植物大戰僵屍2》仍賺得盆滿缽滿
一片爭議聲中,《植物大戰僵屍2》仍然賺得盆滿缽滿。有統計顯示,在《植物大戰僵屍2》剛剛上線iOS平台的幾天裡,遊戲的日流水已在40萬元左右,在用戶規模尚未爆發的情況下,取得這樣的成績,在目前我國手遊行業中至少可以排到前15位。
對此,艾瑞谘詢高級分析師曹笛接受《證券日報》記者採訪時表示,《植物大戰僵屍2》的“本地差異化收費”實施的有些過於簡單粗暴,遊戲中增加收費項目或者是基於該公司在中國的業績壓力,或者是基於該公司對中國玩家對高付費承受能力更強的市場判斷,這都無可厚非;但至少應該做的更平滑些,才不至於激起中國玩家的極大憤怒。
蔡靈卻認為,《植物大戰僵屍2》的中文版之所以敢於收費更高,是因為在國內手遊市場還不成熟的情況下,國內能與之抗衡的產品微乎其微,它的產品即使高收費仍然存在很強的市場競爭力。另外,中國手遊玩家的基數足夠龐大,即使只有一小部分人願意為這種高收費“買單”,也足夠該款遊戲賺得“盆滿缽滿”。該款遊戲目前日流水40萬元似乎也證實了這一點。
手遊介入門檻低 上市公司傍“概念”
目前,手遊概念在資本市場上被爆炒已經有很長一段時間了。中國行業谘詢網的市場研究數據顯示,2013年中國手機遊戲市場收入規模將達到96億元。據觸控科技CEO陳昊芝分析,從2011年到2013年,智能手機的設備增長速率是134%,按照現在的增長速度,2015年中國手機遊戲市場規模將達到240億元。
北京中奧科技有限公司(即“小奧遊戲”)總經理孫健曾向本報記者稱,手機遊戲屬於“輕遊戲”,手機話費支付主要是小額支付,人均付費額度大概隻相當於普通網遊的十分之一,但用戶付費率比網遊要高得多,手機遊戲一般以話費支付,其便捷性、安全性要比普通網遊高得多。
隨著手遊概念日益火爆,近期相關股票已經大幅飆漲。昨日,受益於微信5.0版本上線,騰訊要利用微信平台發展手遊,手遊概念股繼續大漲,其中博瑞傳播和天音控股漲停,拓維資訊上漲5.08%,中青寶上漲4.19%,北緯通信上漲3.29%,傑賽科技也上漲了2.48%。
一些原本沒有相關業務的上市公司也要“削尖腦袋”擠進這一領域,要分一杯羹。以從事電動玩具生產的上市公司高樂股份為例,該公司被分析人士指責借助炒作“偽手遊”概念,瘋狂減持套現。
根據Wind統計數據顯示,從6月5日至7月25日,不到兩個月時間,高樂股份實際控制人楊氏家族累計減持7104萬股,套現超過5億元,而且都是“精準”選擇股價高位時減持套現。
曹笛認為,手遊介入門檻低是眾多上市公司“染指”手遊概念的重要原因。曹笛分析稱,開發一款手機遊戲一般需要10人左右的研發團隊,一般半年左右就可以完成上線,而推廣多數是和大的遊戲平台合作,遊戲平台負擔推廣費用並參與利益分成;因此投入主要就是研發團隊的人員成本,幾十萬元到上百萬元的投入就可以參與其中。
然而,蔡靈分析指出,雖然投資不高,但投資手機遊戲產品的開發與投資電影有一定類似,屬於高風險投資,能夠賺錢的產品永遠是極少數;大多數手遊產品開發出來後也默默無聞,可能連成本都收不回來。