《植物大戰僵屍2》全神器圖鑒
植物大戰僵屍2全新概念的植物能量和手勢道具將時空挑戰帶入一個新的紀元。使用植物能量豆來激發你植物的潛能,用金手指捏、輕彈、劃動僵屍,保護草坪,保護腦子,樂趣無限的迷你遊戲!此次帶來最新最全的神器圖鑒。
神風神器
精英陰陽師僵屍的得意之作,這把扇子被其冠名為“超級幸運星”。
主動技能
扇出神風擊退全場僵屍,並召出旋風將他們聚集在一個格子內。
被動技能
1、提升忍者類植物的攻防屬性。 2、每隔一段時間,在隨機行創造出一股神風。 3、主動技能的神風有概率將中小體型僵屍直接吹飛。
閃電神器
精英閃電槍僵屍帶著這把神槍縱橫雲霄,相傳它能夠召集雷電。
主動技能
向全場僵屍附加隨機電荷,正負電荷有不同的減益效果。
被動技能
1、提升閃電類植物的攻防屬性。 2、每隔一段時間,對場上的隨機5個僵屍降下強雷。 3、攜帶電荷的僵屍死亡時有概率對附近的僵屍傳導隨機電荷。
投罐神器
“罐子就好像僵生一樣變化無常”,精英羅馬攻城車僵屍如是說。
主動技能
向場上投擲出10個奇妙的罐子,帶來植物、陽光或僵屍。
被動技能
1、提升拋投類植物的攻防屬性。 2、每隔一段時間,向場上空投一個罐子補給。 3、罐子內的物品變成更強的、更美麗的東西。
治愈神器
自從精英治愈者僵屍擊敗了惡龍,這根神杖便獲得了更大的魔力。
主動技能
釋放強大的魔法,為場上的植物回復生命並附加無敵效果。
被動技能
1、提升所有植物的回復效果。 2、每隔一段時間,場上的植物回復若乾生命值。 3、主動技能將會額外帶來一段時間的攻速加成。
章魚神器
章魚僵屍曾靠它在“僵屍杯”中預測了9場,可惜都沒猜對。
主動技能
召喚章魚纏住場上的所有中小體型僵屍,拖延僵屍的腳步。
被動技能
1、提升帶有動物特徵植物的攻防屬性。 2、每隔一段時間掉落若乾個章魚纏住最靠近的僵屍。 3、被章魚纏住的僵屍每秒會收到若乾傷害。並且可以纏住大型僵屍。
護盾神器
來自2323年的最新科技,僵屍博士引以為豪的秘密武器。
主動技能
創造一層覆蓋5路的大盾,推動僵屍向它們的進攻方向反撲。
被動技能
1、提升防禦類植物的生命值。 2、植物在一段時間內未受到攻擊,會生成一層護盾防護。 3、中小體型僵屍不再減少大盾的移動速度。
街機神器
搖滾年代的僵屍們稱其為80年代最偉大的發明,沒有之一。
主動技能
開啟街機遊戲,召喚像素豌豆射手,瘋狂點擊螢幕發射吧。
被動技能
1、提升能量類植物的攻防屬性。 2、街機遊戲結束後,像素豌豆射手將會額外存在一段時間。 3、像素豌豆射手升級,可以發射更多種類的子彈。
時間神器
探險家僵屍在失落叢林中的重大發現,能夠掌控分秒。
主動技能
時間回退,使全場敵人回到起點,但也會回滿僵屍的血量。
被動技能
1、減少植物的休息時間。 2、主動技能激活後,額外創造時間結界,停滯結界內的一切。 3、主動技能激活後,額外創造加速結界,幫助植物佔領先機。
扭蛋神器
植物們管它叫“奇跡扭蛋機”,不過僵屍們似乎並不這麽覺得。
主動技能
開啟扭蛋機,轉出三個扭蛋結果,根據轉動的結果獲得不同的效果。
被動技能
1、提升概率特殊攻擊植物的攻防屬性。 2、1次未轉出三個相同的扭蛋,則下次必定轉出三個相同的扭蛋。(每局遊戲重置) 3、扭蛋神器內的物品變成更好的,更強的,更美麗的東西。
竄天猴神器
誰會想到呢?常見的鞭炮竟然有如此大的威力。
主動技能
發射大量竄天猴,在接觸到僵屍後爆炸,爆炸造成傷害並擊退。
被動技能
1、提升軍火庫家族的植物的攻防屬性。 2、每隔一段時間,發射數個造成單體傷害的小竄天猴。 3、竄天猴會在接觸到首個僵屍後推動一小段距離後再爆炸。
魔豆神器
你猜這棵豆藤能夠長得多高?
主動技能
選擇一個格子播撒1顆魔豆種子,片刻後種子發芽並瞬間長成巨大的豆藤,頂飛範圍內的植物和僵屍。豆藤擁有較高生命值,阻擋3行僵屍前進的步伐。每隔一段時間掉落一個巨型豆莢,對單格的僵屍造成傷害。
被動技能
1、提升精英豌豆家族的植物的攻防屬性。 2、掉落的豆莢爆炸時,向周圍八個方向散射出巨型豌豆,對擊中的僵屍造成傷害。 3、豆莢爆裂時,有概率掉落豌豆類植物的卡片。
飛碟神器
僵屍博士為它起了個專有名詞,叫做“不明飛行器”。
主動技能
召喚一架UFO進場將所有僵屍向上吸入, 持續時間結束後,被吸入到飛碟裡的僵屍會被帶走,未被吸入飛碟的僵屍從半空摔落並造成傷害。
被動技能
1、提升飛行類植物的攻防屬性。 2、每隔一段時間召喚3個小飛碟,吸收場上最近的3個僵屍。 3、僵屍在飄起狀態下受到植物攻擊會被擊退,擊退距離與僵屍體型有關。
棱鏡塔神器
這款神器來頭不小,可以發射雷射持續對僵屍造成越來越高的傷害。
主動技能
主動使用開關神器,開啟時會消耗儲能對最近的一個僵屍發射雷射造成持續傷害,此傷害會隨時間增加,關閉後傷害重置為初始傷害並緩慢回復儲能。
被動技能
1、神器的儲能上限增加,能量回復速度加快 2、雷射的傷害增幅速度加快 3、雷射射死一個僵屍時會根據當前秒傷造成爆炸傷害
退化神器
有一天,僵屍博士發明了一把可以強化僵屍的超級武器,但當用於實戰時,僵屍們發現這把槍裝反了。
主動技能
將場上除巨人外的所有僵屍替換為同階級的隨機下位僵屍。
被動技能
1、提升法師類植物的攻防屬性。 2、每隔一段時間召喚隨機選擇3個僵屍進行退化。 3、退化有概率將僵屍直接變成小雞
號角神器
來自遠古叢林的神秘號角,傳說中可以呼喚來自侏羅紀時期的力量
主動技能
每行召喚兩隻恐龍向場內衝刺,踩死若乾中小體型僵屍,未被擊殺的僵屍會受到眩暈和傷害
被動技能
1、提升原始類植物的攻防屬性。 2、增加僵屍眩暈的時間 3、每隔一段時間呼喚雷龍,發動雷龍踐踏
水槍神器
植物們喜歡水,僵屍們不喜歡水。
主動技能
每行釋放一條強力水柱,推動僵屍們後移。
被動技能
1、提升水系、冰系類植物的攻防屬性。 2、每隔一段時間向前三排植物灑水,增加攻速。 3、每秒擊退的距離增加
黑洞神器
掌握宇宙中的終極神秘力量,擁有巨大的引力。
主動技能
創造一個黑洞,將僵屍向黑洞拉扯,不同重量的僵屍拉扯程度不同
被動技能
1、黑洞消失時,還能夠再釋放一次引力波。 2、每隔一段時間在場上生成一個小型黑洞。 3、主動技能創造黑洞的同時會撕裂小塊地塊。
隕石神器
僵屍們可不喜歡在流星降臨的時候許願,那可是隕石啊。
主動技能
選擇場上任意一個格子釋放隕石神器的主動技能,對該格子為中心的 5X5 區域內降下 5 枚隕石。
被動技能
1、隨等級提升,增加隕石的火焰傷害,並隨傷害提升改變火焰顏色。 2、每隔一段時間,隨機在地圖右側 5X5 範圍記憶體在僵屍的 1 個格子內砸下一枚隕石 3、經過灼燒區域的僵屍會被點燃,燃燒期間每秒收到百分比傷害,持續若乾秒。
魔法帽神器
“這難道不是魔術嗎?”見證了“魔法師”僵屍的表演後,有個僵屍提出了這樣的問題。 嗯……只要不在意這些細節,至少節目還是挺精彩的。
主動技能
發動主動技能,在場上的每行最左側召喚一個“魔法師“僵屍。
被動技能
1、魔法師僵屍可以擺弄他的神秘帽子,放出一隻僵屍鴿子。 2、每隔一段時間,隨機在1行召喚1個魔法師僵屍。 3、魔法師僵屍將擁有更強大的技能。
進化神器
全新「進化神器」登場,祝大家在新的一年都能有所進步!
主動技能
釋放主動技能,指定3X3範圍,將範圍內的植物進化為陽光消耗更高的植物。 進化後的植物保留進化前植物的階數,不會變形成為消耗類植物。
被動技能
1: 增加陽光消耗≥300植物的攻防屬性。 2: 每隔一段時間,隨機在空地上產生一棵陽光消耗≤100的植物,不會生成消耗類植物。 3: 釋放主動技能時,如果範圍記憶體在沒有植物的空位時,則會隨機在空地上產生一棵陽光消耗≤100的植物,不會生成消耗類植物。
蜂巢神器
熱愛植物的毒蜂們自然是不會對僵屍有所保留的,「蜂巢神器」的威力不會讓你失望!
主動技能
每次種植植物時,都會產生一隻蜜蜂飛向蜂巢內,上限15隻。 釋放主動技能,將釋放巢內的所有蜜蜂,攻擊場上最靠近的僵屍 攻擊完畢後,蜜蜂返回蜂巢。 (蜂巢神器的主動技能可多次釋放,每次釋放主動技能都需要一段冷卻時間)
被動技能
1: 減少植物的種植冷卻時間。 2: 每次種植植物時有概率額外產出一隻蜜蜂(蜜蜂數目總上限15隻不變)。 3: 當蜂巢內的蜜蜂數目超過15只上限時,多餘蜜蜂將自動與巢內蜜蜂合成為更強的蜜蜂。 (蜜蜂數目總上限15隻不變) 大蜜蜂擁有更快的攻擊速度,可造成更高的傷害,且攻擊將附帶百分比+減速效果。
酸液神器
僵屍博士的最新力作,不知道為啥流落到了植物陣營的手裡。
主動技能
酸液神器是首個可以改變地形的神器。 酸液神器的主動技能次數取決於可以擺放的酸液池數量。每擺放一個酸液池消耗一次主動技能,擺放操作沒有冷卻時間。 隨著神器等級&階級的提升,可以擺放更多的酸液池。 選擇一個地塊釋放主動技能,將該地塊改造成 1 塊無法種植植物的酸液池。
被動技能
1: 增加毒系植物的攻防屬性。 2: 加速酸液池的溶解效率,僵屍溶解加快。 3: 僵屍在酸液池中被完全溶解後,根據其體型,酸液池將會生成我方的酸液僵屍(僵屍雞、冰鼬、小鬼僵屍等極小型僵屍為直接掉落,不會生成對應的酸液僵屍)。
點金神器
點“僵”成金的能力收到了植物的一致好評,但這對僵屍來說一點都不好玩。
主動技能
點金神器是首個可以產出金幣收益的神器。 釋放主動技能,將場上的中小型僵屍變為金色雕像。 雕像持續若乾秒,持續期間,僵屍無法行動。
被動技能
1: 增加每場戰鬥中可獲取的金幣上限。 2: 每隔一段時間,將距離最近的三個中小型僵屍變為金色雕像。 3: 點金效果可對巨人僵屍生效。
製雪神器
你看那個僵屍,像不像一個雪人?
主動技能
釋放主動技能,吹出凌冽的風雪,瞬間凍結全場僵屍,吹雪持續過程中: 1、中小體型僵屍將被冰雪堆積成為雪人,並被緩慢向場地右側推動; 2、飛行僵屍將會在觸發瞬間被強大的冰風吹離場地。
被動技能
增加冰凍減速和凍結效果的持續時間。 每隔一段時間,向場上3個僵屍投擲雪球,將中小體型僵屍變成雪人或將大型僵屍凍結若乾秒。 主動技能持續期間,神器會持續射出若乾冰錐,秒殺雪人或對凍結的僵屍造成傷害,每枚冰錐可貫通3次。
滑板神器
這滑板可是來自一個叫傑克的大人物!
主動技能
釋放技能後一顆隨機植物乘坐滑板入場從左向右移動
被動技能
滑動過程中植物釋放華麗大招並且可以隨時上下劃動螢幕改變滑板的行數,傷害與神器等級相關,冷卻30秒,每場戰鬥可使用2.0次
銀之鍵神器
當你凝視深淵的時候,深淵也在凝視著你
主動技能
選擇一個格子釋放,召喚真理之門,將門扉右側一定數目的中小型僵屍吸入門內
被動技能
1:提升深淵類植物的攻防屬性。 2:每隔一段時間,召喚 3 個觸手,將隨機 3 個中小型僵屍拖入地下。 3:真理之門在吸收完僵屍後,將會從門扉後走出巨人信徒僵屍。
搖滾神器
僵屍們就這個神器是貝斯還是吉他爭論了好久
主動技能
暫停時間並開啟一場小遊戲,根據時機點擊音符,盡可能獲得高分。遊戲結束後將釋放音波,音波傷害和範圍將由得分評價和神器等級共同決定。
被動技能
1:提升音樂類植物的攻防屬性。 2:每隔一段時間,釋放 3 個音符,對僵屍造成傷害和擊退,並短暫提升路徑所經過植物的攻速。3:使用主動技能後掉落 2 台音箱,持續對周圍僵屍造成傷害和眩暈,持續時間取決於遊戲中的得分評價。
龍燈神器
從前有個僵屍十分迷戀龍,他甚至做了個龍燈,當他把龍燈的眼睛安上後,龍燈開始盤旋飛翔,僵屍嚇得默默地離開了現場
主動技能
召喚龍燈進場盤旋,龍燈會以距離最近的僵屍為目標移動,穿過僵屍造成傷害,龍燈的長度隨著神器等級成長
被動技能
1:龍類植物的攻防屬性增加。2:每隔一段時間飛出1隻小型龍燈,以場地上最靠左的僵屍為目標直線飛行直到離開場地,期間對穿透的僵屍造成傷害。3:當場上存在龍燈時,每隔一段時間拋出1個繡球到場地上,龍燈會優先以繡球為目標移動,吞食下繡球後,龍燈的在場持續時間延長,且龍燈短暫變大。
三叉戟神器
擁有了三叉戟,你就是植僵世界的“海王”
主動技能
釋放主動技能,每波技能都將在場上 5 個位置召喚噴泉,擊飛地塊上的中小型僵屍(單格至多 5 個),其余僵屍受到衝擊後向上騰空墜地,造成眩暈和傷害效果。初始為一波技能,隨神器等級提升,增加噴泉波數。
被動技能
1:提升手持兵器植物的攻防屬性(斯巴達竹,劍葉龍血樹,長槍球蘭,鸛草擊劍手,蔗師父)。 被動2:每隔一段時間,在場上召喚若乾個深水地塊,中小型僵屍經過地塊會落入水中,隨後地塊消失。若沒有僵屍經過,地塊也會在存在一段時間後消失。深水地塊不會出現在存在植物或瓷磚的地塊,地塊上也不能種植植物。 被動3:主動技能結束後,召喚一個水龍卷,吸引僵屍向中心靠攏,並推動僵屍向右側移動。
葫蘆神器
我叫你一聲,你敢答應嗎?
主動技能
葫蘆容量充足時可釋放主動技能,將場上指定體型(小、中、大)的僵屍吸入葫蘆中並秒殺,不同體型僵屍將會佔據不同的容量,直至容量裝滿。 葫蘆容量會隨著消化釋出,並根據所吸取僵屍向場上吐出丹藥(三種),丹藥可拖放給植物使用,不同丹藥具備不同效果。
被動技能
1:提升功夫類的攻防屬性。 被動2:葫蘆神器的最大容量及消化速度提升。 被動3:生成丹藥時有概率額外生成一枚喚雷丹(第四種丹藥)。
一窩蜂神器
來自聚窟洲的法寶,隱族神匠的得意之作
主動技能
一窩蜂神器擁有若乾子彈,點擊神器可對最靠近左側的僵屍連續發射少量火焰豌豆,子彈可被火炬樹樁生效。長按神器主動技能,一窩蜂將進入連續射擊狀態,發射更多的子彈。 閑置狀態時,一窩蜂神器將會逐步恢復子彈數量。
被動技能
1:提升仙桃、寒冰射手、劍葉龍血樹、虎頭菇、杜英投手的攻防屬性。 被動2:提升一窩蜂神器的子彈上限和子彈恢復速度。 被動3:長按後發射的子彈升級為藍火,每發射4顆子彈後發射一枚大子彈,傷害更高且具備少量短距離擊退效果。
全息神器
神奇的放映機,傳說中可以映照出奇特的影像。
主動技能
釋放主動技能,向場上照射投影,為此刻在場上的植物生成全息影像。全息影像技能與本體植物一致,可以攻擊僵屍或生成召喚物(如僵屍豆莢的豆莢僵屍),具備獨立的攻擊邏輯,在持續一段時間後全息影像消散。全息影像持續期間,還可提升本體和投影的攻擊力,本體植物如死亡,全息影像將會提前消散;本體植物如位移,全息影像將會跟著位移。
被動技能
1:提升未來科技家族植物的攻防屬性。 被動2:每隔一段時間,向場上隨機 3 個植物釋放投影。 被動3:釋放主動技能時,也會對場上最左側 10 個僵屍釋放投影(表現為複製一個己方的全息僵屍,部分不能釋放投影的僵屍除外)。
相機神器
你以為這是一個普普通通的照相機?很顯然事情並不簡單
主動技能
點擊神器釋放主動技能,進行拍照,閃光燈閃爍並對僵屍造成眩暈效果,並記錄場上的陣容情況。
被動技能
被動一:帶有眩暈效果的植物攻防屬性增加 被動二:每隔一段時間,閃光燈閃爍,對每行最前方的僵屍造成短暫的眩暈效果 被動三:相機能拍攝出“未知的存在”,使用回溯功能後,生成五個鬼魂,向前移動並在遇到僵屍時進行恐嚇。
攝魂神器
來自於功夫世界的一名老道士之手時光飛逝,但這件神器的威力可沒有衰退
主動技能
釋放攝魂鈴神器的主動技能,向場上可被影響的僵屍(機械及部分特殊僵屍除外)丟出靈符,被符咒影響的中小型僵屍將會被我方操控進行攻擊,大型僵屍將會被短暫定身直至靈符燒毀。
被動技能
被動一:操控僵屍的植物攻防屬性增加。二:每隔一段時間,從地圖左側召喚若乾個符咒僵屍。三:攝魂鈴的符咒可短暫控制巨人僵屍進攻,直至靈符燒毀。
超重力神器
來自一個神秘實驗室裡的怪異神器,有著令人畏懼的“壓迫感”
主動技能
發動主動技能,指定場上位置釋放重力波,生成大範圍重力場,生效期間會將僵屍持續壓入地下,持續若乾秒。注意,部分植物的子彈也會受到重力效果的影響!
被動技能
1:部分利用重力的植物攻防屬性提升(野獸奇異果、奇異果、窩瓜、鐵錘蘭、冬瓜護衛); 被動 2:每隔一段時間,在地圖右側生成小範圍的重力場; 被動 3:強化重力,使得經過的僵屍會以更快的速度被壓入地底
液壓神器
打包打包!統統打包!
主動技能
使用主動技能,選擇一個格子釋放,將 3x3 範圍內的植物變成植物卡片,可拖動並重新種植。重新種植的植物階級與原植物一致,血量回滿並清除異常狀態,4階以上會判斷落地大招。(無敵狀態、大招狀態、一次性、需保護植物等特殊情況的植物無法被壓扁)
被動技能
1:指定錘擊類植物的攻防屬性增加。 (奇異果,鐵錘蘭,窩瓜,鳳梨鏈刃,牛蒡擊球手) 被動2:每隔一段時間釋放小型液壓,對場上最靠近的3個僵屍造成大量傷害,並將未能擊殺的僵屍短暫壓入土中,一段時間內無法行動。 被動3:主動技能範圍內的僵屍被壓扁成僵屍卡片(不包含 boss 和精英僵屍等),可移動至其他位置重新變成敵方僵屍。一段時間內未使用僵屍卡片,則重新原地變回僵屍。