《神明在上》:育碧脫出的遊戲製作人靠直播養活團隊
隨著直播行業的興起,各種各樣的遊戲直播,戶外直播,甚至是吃飯直播都進入了大眾的視野,同時也有越來越多的直播平台出現直播編代碼,直播寫作業這類零溝通,只是展示日常生活的直播,觀眾們在直播中看到了一種自己從沒有過的生活、參與到了一件從沒有做過的事情,這樣想來,而對於玩家而言,參與自己喜愛的遊戲開發過程,似乎也就變得順理成章了。
金正浩,獨立遊戲製作人,成都獨立開發者聯盟中的一員,同時也是一名鬥魚主播,他的直播內容是跟觀眾們一起開發遊戲,這款遊戲就是近期上架steam的《神明在上》EA版,二次元roguelike題材,採用了道教作為遊戲背景,除了角色服飾招式外,場景上也下了很大功夫,製作組特地參考了道教名山——三清山的地圖構建,設計出了遊戲中的“洞天福地”,從山腳向上推進,一路上綠植增多而現代設施逐漸減少,到了山頂就是純粹的石材宮殿建築。用製作人金正浩的話來說,就是將以前在育碧公司製作《魔法門》系列新作時留下的遺憾與心結在《神明在上》中填補完善,將這顆製作人的心傳達給玩家。
神明在上遊戲製作人金浩正
遊戲是以五位少年在某天夜晚感受到天空巨變產生,他們都不約而同的奔向異象產生的地方,於此,故事正式開始,玩家需要選擇一名角色開始遊戲,遊戲採用類似暗黑破壞神的斜45°頂視角,滑鼠點擊移動和攻擊,按鍵釋放技能,每個角色的技能效果都不同,但都由普攻、位移、群體AOE及大招組成,每位角色間相似卻又不同的技能使得玩家可以單獨使用任一人物通關,也可以在聯機系統中分配職位共同闖關。遊戲中最核心的玩法是道具成長機制,玩家可以通過開箱子二選一或者打敗精英怪物隨機得到道具,道具疊加觸發後的的酷炫效果也成為了遊戲裡最讓人眼前一亮的地方。
多樣粒子效果同時展現,在一般的遊戲裡,都會有螢幕卡頓或者其他各種各樣的優化問題,但所幸遊戲自上線後,更新頻率已達到了每兩日一次的速度,對於各類系統的優化適配從未停止過。
遊戲製作人通過直播方式與玩家交流
幸運的是遊戲上線後憑借自身素質以及精準的玩家定位收獲了STEAM平台玩家的特別好評,遊戲從18號發售後獲得評價後,不少玩家和主播都參與了遊戲的測試,並給出了修改意見,團隊一直根據玩家的反饋保持積極更新,遊戲質量變化明顯。製作人甚至每天開啟直播間,直播開發過程,與水友玩家們一起打磨遊戲,積極討論,讓玩家正真的參與遊戲開發,玩家的意見正真的變為現實。目前遊戲的多人模式雖然還有不少bug,但也讓玩家玩出了很多歡樂,製作組的誠意也化為每次的更新周報中出現的新皮膚新裝備,甚至新系統,相信遊戲在未來上線後,一定會經受住玩家和市場的雙重考驗。
作為EA階段,團隊並沒有閉門造車的製作“自己”想要的遊戲,而是從玩家角度出發,做出正真適合玩家遊玩的遊戲,這樣的精神是神明在上能夠不斷進步的主要原因,喜愛roguelike又喜愛聯機的小夥伴,不如拉上朋友一起受苦。或者拉上他們一起到steam給這款遊戲提出寶貴的意見,累死開發組吧!