遊戲資訊
神明在上 Zengeon
  • 發售: 2019-06-24
  • 發行: 2PGames
  • 開發: IndieLeague Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《神明在上》是一款帶有隨機元素動漫風格的動作角色扮演遊戲。月蝕之時,洞天福地結界被莫名打破導致暗虛四散。為了恢復結界,玩家將扮演經歷事件的學生,在師父南子的指導下去向福地深處並經歷沿途中的挑戰,事件逐漸明朗之時……等待他們又將是怎樣的際遇

《神明在上》新手玩家指南

《神明在上》是一款帶有隨機元素動漫風格的動作角色扮演遊戲,這款遊戲中玩家可以選擇多個角色使用,很多新手玩家剛接觸的時候不知道哪個角色適合自己,下邊就給大家帶來神明在上新手玩家指南,幫助大家快速上手遊戲。

《神明在上》新手玩家指南

新手玩家指南

三個BOSS三大關,第一關很簡單,到BOSS之前要跑三次地圖,注意點用閃避躲一下自爆怪的自爆和遠程攻擊就可以了,第二關怪的移速攻速開始上來了,經常被圍,無腦站樁輸出是不可取的,按照打幾下閃避走位的輸出節奏來就行了(禦姐閃避CD太長除外,需要走A,走一下普攻一下),個人認為最惡心的蜘蛛怪登場,惡心就惡心在攻速和彈道速度都很快,邊走邊輸出是肯定的,相信我,當你面對十多隻蜘蛛的時候,只要站在原地一秒,你就能看到自己身上刷出來的一連串傷害數字,以及見識到什麽是血條消失術,第三關不用說,肯定是要平衡的,之後怎麽樣不清楚,目前來看第三關的怪傷害高、攻速快、移速快、硬直也高,打它一下很快就會恢復硬直朝你追過來,這裡肯定是要采取“打一套就走”的放風箏戰略的,近戰衝進去把大小技能都放了,能打幾下就打多少下(不要貪刀)然後再閃出來,遠程則是閃到相對安全的距離,大小技能全放,然後普攻,怪靠近你了就閃走,大概就是這麽個套路,關鍵在於掌握技能的CD,掌握好節奏,這是很穩健的打法,以後就算角色大改了,道具大改了,思路也一樣還是這個思路,照著這個思路去打一套就溜,準沒錯的,通關杠杠的。

精英怪無論哪一關肯定是都要小心注意的,這裡再說一說等級,這遊戲是存在等級壓製這麽一說的,具體是個什麽的情況呢?第一關第三個跑路地圖的時候,我遇到了一堆11級的藍色小舔狗,一狗舔一下30血,40血,那時人物才7、8級,血量才300多,一堆狗擁上來沒走掉的話,那個血一樣是刷刷的掉的,還有一次,我人物角色8級,遇到了16級的精英怪!是的,第一關第三個跑路地圖刷出來個16級精英怪,當時我都傻了,還有第二關的精英怪,當時角色10級,遇到15級的精英怪,一拳暴擊300!直接半血沒了,所以說精英怪的攻擊要尤為注意,怪物的等級是在一個數值區間內隨機的,這個看臉沒辦法。

遊戲的等級很重要,甚至要大於道具,等級越高,無論是血量、攻擊力還是防禦都會變高。關於寶箱方面,第一關的時候優先開道具寶箱,經驗寶箱靠後,我的習慣是第一關BOSS之前角色有8級,留500塊錢,第二關道具寶箱略微優先於經驗寶箱,在開道具寶箱的同時要注意開一些經驗寶箱將自己的等級升到12級,我的習慣是第二關BOSS之前角色12級,留1000塊錢。第三關經驗寶箱絕對優先於道具寶箱!一定要先把等級給升上來,有余錢再開道具寶箱,否則血低皮薄的,小怪摸你幾下你就要死要活了。

接下來再說說道具的優先等級,我沒有去研究道具之間的配合套路,而且當前版本都是概率觸發效果的被動道具,很難有什麽配合可言,都是看臉。攻擊特效類道具之間的優先級:攻擊觸發效果>被擊觸發效果>擊殺觸發效果,擊殺觸發效果只在跑圖打小怪的時候才有用,打BOSS就沒有多少觸發的機會,所以我把它排到很後,相對的被擊在跑圖和打BOSS的時候都能觸發,但要挨打,而攻擊觸發就沒有那麽多限制了。

有負面影響的道具一般不拿,扣閃避幾率的可以考慮拿一下,個人認為閃避屬性在這遊戲裡的重要性並不高,其他扣血、扣移速的有負面影響道具,對自己操作沒有信心的話就不要作這個死了。

回血效果的道具,血球恢復效果+50%的(好像是叫奪雲盔)>7秒回復10血的如意>50%普攻回5血的乾坤鏡,乾坤鏡不多說,後期怪物就那麽多血,能挨那麽幾下普攻,觸發概率還是50%,能回多少血?如意穩定回血,但是後期血量都是2000、3000的,怪摸一下100,回血太慢,奪雲盔那就不一樣了,它強就強在它的疊加效果,首次拿到就加50%血球恢復效果了,第二次拿到它的效果竟然沒有削弱!還是加50%!最強回血道具沒有之一,我也是今天才意識到這個道具的,今天這把綠鞭禦姐我拿到了4個奪雲盔,什麽概念?血球的回血量是原來的3倍!原本一個血球80血,直接飆到了200血!這個道具的疊加效果太強了,建議官方削一削。

第一次撿到的道具優先級>之前已經撿到的道具,這個很容易理解,一般而言,肯定是第一次撿到道具性價比是最高的,之後重複撿的話,重疊效果的性價比不高。

撿道具沒有固定的優先順序,自己缺什麽就優先撿什麽,一般是先保證攻擊,再保證回血,接著保證減CD和移速,然後是暴擊和閃避。

最後再說說BOSS......em......BOSS真的是沒有什麽難度,攻擊模式還有輸出時機真是一眼就看得出來,三個BOSS全都是只有兩個模式,一開始的普通模式以及半血後的加強模式,除了傘妹打BOSS比較吃虧之外,其他角色打BOSS都沒有什麽難度,要麽閃避CD短,要麽就是手長,只要記住不要貪刀!抓住輸出時機打一套就走,一直當成回合製遊戲來玩,不貪刀,找好節奏,全都沒有什麽難度,好像除了要小心第三關BOSS在地面弄出來的圓圈(因為這很痛)之外,真的沒什麽要注意的了。

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