《神明在上》遊戲心得評測分享
《神明在上》是一款充滿動漫風味的爽快動作遊戲,遊戲的人設和畫風十分吸引人,市面上的Roguelike遊戲很多,但是動漫風格的此類遊戲並不多,本作的表現究竟如何呢,下面小編就為大家帶來一篇“Tomato”分享的遊戲心得評測,一起來看看吧。
遊戲心得評測
非常出色的一款國產Roguelike類ACT遊戲
《神明之上》是一款漫畫風格的ACT獨立遊戲,而該作特色之處即為Roguelike的戰鬥冒險模式。
即使遊戲目前仍然存在一定的問題,但暢快的打擊,熱血且精致的藝術風格和多樣特色的道具技能和人物系統,使得這一款還在開發的動作遊戲已經能夠擁有一定高的製作水準。
類Roguelike的冒險玩法和暢快簡潔戰鬥操作
進入遊戲首先可以選擇角色,目前共擁有五名角色可操控。
角色的技能和上手難度以及人物的特性各有不同,比如cd短,傷害低,適合遠程戰鬥的帶耳機法師妹子、傷害高,aoe以及buff近距離戰鬥型的傘妹等等。
豐富 的角色特性以及戰鬥方式是本遊戲最吸引我的內容之一。
不同角色也擁有不同的故事背景和劇情,以及各自獨有的“情報導具”。
“情報導具”是用該角色在冒險戰鬥中擊敗敵人隨機掉落的道具,該道具擁有十分強有力的屬性或技能加成,並且撿到後可以一直擁有,即是不可多得的寶具。
角色都擁有四個技能,第一個技能都可以看作平a,第二個則是翻滾位移技能,這點與大部分ACT遊戲相似,而剩下的技能則是各有特色了。
類Roguelike的隨機性冒險模式
選定使用的角色後即可進入迷宮。
迷宮分為十一層,三層boss關,總體難度適中,但還是比較花時間。
既然是隨機性的戰鬥冒險,那戰鬥的難度的確還是跟臉掛鉤。
在遊戲中擊敗敵人或道具可以獲得金幣,金幣能夠打開地圖上隨機的箱子。
箱子有經驗箱和道具箱,前者顧名思義打開能獲得大量經驗,後者可以開出各種不同的兩個道具,並由自己決定二選一。
之前獲得的相同道具可以疊加,增加各種屬性或減少冷卻,但上限是五個。
如果運氣好的話可以收集齊一套屬性的裝備道具,使得戰鬥效率事半功倍。
並且需要根據不同角色的特性和開場獲得的道具來合理選擇之後寶箱內的裝備。
遊戲性以及操作方面
操作首推鍵盤,因為目前搖桿適配功能不夠完善,還存在些許bug。
鍵盤只需要自己改建一下就好了,雖然攻擊目標判定還是有問題,但總體影響不算很大。
打擊感來看的話還是不錯的,流暢度很高,特效也簡潔有力,總體上手能感受到在危機四伏的冒險中擊殺敵人的暢快感。
但角色的某些動作略顯僵硬,特別是運動時感覺非常不自然,但各種充滿特色的技能和戰鬥方式還是把這一缺點彌補了。
遊戲性方面最大的問題就是目前過於單一的模式
本身劇情就很水,簡潔到甚至不清楚世界觀的構造,因此遊戲性方面才需要更下功夫。
目前只能通過roguelike類pve模式來刷怪體驗探險的感覺,但裝備只有“情報導具”可以保存下來,
完全可以完善劇情模式並增加各自的單人挑戰冒險(或許在做了 )。
然後就是敵人的平衡性,感覺小怪攻擊實在是太低了,但是血卻比較厚。
這樣會造成總體戰鬥流程沉悶,重複的刷怪也會感到一定程度的膩煩。
boss方面也是比較無腦單一的進攻模式,但是傷害和血量處理的還是處理的蠻到位的。
戰鬥的視角也是一個值得優化的地方,部分玩家可能不習慣人物視角的距離,希望能增加不同的戰鬥視角以便玩家們設置。
關於畫面
雖然很多玩家都吐槽到該作類似“手遊”的風格,但實際上的確比想象中要好很多。
首先UI方面就做的非常成功,給人一種濃烈漫畫風格的設置和頁面,
人物的建模雖然整體不錯,但光影方面太嚴重了,以至於連人物的介紹都被擋住。
戰鬥的場景建模也是十分出色,不同的地圖和建築場景,一眼看去非常舒適,特效也是恰到好處,暢快淋漓戰鬥的同時又不會感到眼花繚亂。
總結
+UI以及大體畫面和場景建模。
+暢快的打擊感和豐富的戰鬥特色。
+類Roguelike的隨機冒險挑戰。
- 目前模式單一,聯機容易跳ping。
- 人物建模的光影效果嚴重。
- 戰鬥中的視角和敵人的平衡度問題。
作為一款正在開發的ACT遊戲,《神明在上》依然能用其充滿特色的遊戲性給我們證明了國產風動作獨立遊戲的魅力所在。
但目前存在的問題也是非常值得製作組們注意的,在後續的更新中期待遊戲內容和玩法的更進一步。