《禦天降魔傳》試玩日期已公布 製作組心聲吐露
各位《禦天降魔傳》的粉絲們,你們好,感謝你們對《禦天降魔傳》不懈的支持,相信前幾天的爆料已經起到了前期預熱的效果,吸引了足夠多關注,今天我們就為廣大玩家放出第二次試玩版的宣傳影片,第二次試玩將在8月8日公布。相信這一次的試玩版一定會給你們驚喜!
經過了長時間的蟄伏和近乎涅槃式的自我修煉,我們在時隔一年之後選擇在這個炎夏重新公布《禦天降魔傳》的第二次試玩版,從我們的角度看,是一次感恩,是一次救贖,也是一次證明,感恩一路陪伴這個遊戲走過來的堅定的你們——被稱為禦林軍的,我們可愛的粉絲們,我們經受艱辛和磨難之時,只要想到你們期許鼓勵的眼神,彷徨疲憊便會褪去;救贖我們在第一次試玩版中的那些失誤,再為自己贏得一次機會,不枉負玩家們對於我們的寬巨集與熱愛;證明我們的真正實力,揮別舊時的陰霾與辛酸,重新展示煥然一新的正式版遊戲翻天覆地的變化。
一年前,同樣的炎夏,我們幾個追夢的人湊在一起,開始描摹美好的藍圖,那時的想法很簡單——實現兒時的夢想,做出一款屬於自己的遊戲。幾名團隊核心都是單機的忠實玩家,見慣了歐美大作肆虐國內,但我們卻沒有作品,或者說沒有勇氣與之對抗的情形,心中不免升起一絲酸澀與無奈。我們那時看到了國產單機無法突破的瓶頸,看到了國產單機巨大的市場潛力,便認準了這條路做下去,《禦天降魔傳》第一版試玩就這樣應運而生。那時基礎團隊剛剛建立,由於之前沒有過開發單機的經驗,各方面資源欠缺,我們邊摸索邊實踐,公布日期臨近,我們加班加點,團隊成員已近崩潰。最後致使遊戲品質不盡如人意。這種現實與想象的巨大落差,使我們曾經一度猶豫,我們充分認識到,想成事,絕非空有一番熱情就可以。在此之前,我們一直驕傲於專業技術業內領先,但殊不知,專業技術只是一個方面,更重要的是系統的策劃,對行業的了解和成熟高效的團隊。
想要做到改善,必須直面錯誤,我們毫不避諱曾經的失誤,在試玩版放出,外界的褒貶聲紛至遝來之時,我們洗刷傷口,拋下曾經的輕狂和優越,痛定思痛,逐條地分析玩家們提供的建議及評論,找出失誤的原因,做好各方面的準備以重整旗鼓。經歷了此般種種後,使我們無比欣慰的是,我們對於遊戲的那份執著與熱情,沒有絲毫衰減,正所謂初心不渝。
我們分析了市場需求,充分考慮到了玩家對於仙俠冒險,愛恨情仇這類題材的偏好,在人設和故事線構想上首先著手修改,並完善世界觀,在遊戲的內涵上下了很大功夫。從故事線的敲定,到遊戲世界的豐富擴充,在每一個環節上都得到提升,才形成了我們現在較為滿意的一版設定。而遊戲的外在,是品質的保證,是玩家直接感受到的。為此,我們擴充了團隊,吸納了一批優秀的美術設計師,場景指導等,在他們的妙筆下,場景較之前有了相當大的變革,風格更具有中國古典韻味,並更符合我們一貫的寫實路線。場景恢弘,卻各不相同,各具特點。
戰鬥是這個遊戲的最大賣點,正式版中,我們繼承了一貫的流暢戰鬥,加入了難度設定和主角技能樹,而且通過一系列的技術突破,實現了我們承諾的無縫切換角色功能,帶給戰鬥更多的變數,體驗更佳。我們還為boss戰加入了QTE系統,隨機按鍵,快速反應,將勢必給戰鬥系統以強有力的提升。
時光荏苒,這一年刻骨銘心的經歷,勢必會留在未來團隊每個人的心中,我們很慶幸,我們沒有在最難時偃旗息鼓,而是鼓起勇氣的風帆,繼續破浪而行。每每有新生力量加入團隊時,我們會將我們所經歷的如數家珍地告訴他們,這並不是灌輸,而是一種激勵,激勵著對中國單機遊戲依舊保有信心的人們努力奮鬥,不忘我們的初心,方能自始而終!
曾幾何時,我們自嘲於去年試玩版中,那個晦暗的,亟待拯救的世界,那個帶著痞子氣,狂跩的主角龍凌天,現在看來不就是我們實際境遇的寫照嗎,那個世界即是國產單機的現狀,而我們就是那個龍凌天,那個想改變一切的年輕人,隻不過我們不是神,我們是凡人,與千萬同胞一起奮戰在這條路上的凡人,我們熱愛單機,急切地想看到單機的雄起,我們曾立誓,在有生之年,一定奮鬥在這條路上。這誓言不會變,它只會愈發堅定!第二次試玩將在8月8日發布,請接受我們,讓我們為國產單機的複興添加一份助力。
國產單機,雄起!雄起!雄起!!!