遊戲資訊
禦天降魔傳 Celestial Sword
  • 發售: 2015-08-27 (PC)
  • 發行: 完美世界
  • 開發: 天津藝龍網絡科技有限公司
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《禦天降魔傳》是由天津藝龍網絡科技有限公司完全自主開發的一款原創單機系列作品,該系列將採用純ACT即時戰鬥模式,突破傳統國產遊戲的窠臼,是國產單機遊戲的一次勇敢的嘗試。本作遊戲資料部分(美術資源,遊戲劇本等)為完全原創作品,製作團隊希望以此給玩家帶來獨一無二的遊戲體驗。      遊戲採用Unity3D作為開發引擎,輔以動作捕捉等一系列國內頂尖的技術支持,人物動作更加逼真流暢,整部作品能夠實現操作與動畫的無縫銜接,達到電影化的視覺效果,成為真正的大片級遊戲。本部作品將於2013年8月發布試玩demo,具體上市日期未定。

《禦天降魔傳》將加MOD玩法 後續補丁及DLC更給力

國產ACT新作《禦天降魔傳》在上個月與各位玩家見面,相信小夥伴們已經早早的將遊戲通關,現在已經在遊戲中磨練自己的技術。現在《禦天降魔傳》的主創團隊在接受媒體採訪的時候和我們分享了遊戲的開發故事,讓我們一起看看到底有怎樣的故事吧。

問:目前的銷售情況感覺如何?

禦天團隊:現在還算達到預期了,因為考慮到我們是一個新的IP,沒有什麽粉絲、用戶基礎。再加上現在玩家那邊統計的銷量也不是太準確,之後的話我們會出一個公告說一下銷量,但是現在因為我們研發這邊也不太知道具體的數字。

只能說我們對自己的預期銷量還算是合格,像我們之後還會有一些新玩法的更新,其中最大的一個玩兒法就是MOD,可以把角色替換成其他模型。

多個人物可以選擇

問:是MOD編輯器嗎?

禦天團隊:對,對玩家開放的那種。這個我們現在正在製作當中,現在已經初步實現了,可以把模型替換成一些其他模型,比如說把皇甫雲昭替換成一些動漫裡的模型。第二步我們會把人物的技能動作也讓玩家進行編輯,可能玩家想把皇甫雲昭的動作設定成另外的樣子,這也都可以實現。

問:是想給玩家更多的自由度?

禦天團隊:對,因為我們的人力是有限的,我們想把一部分內容交給玩家,讓他們自己去創造、去找尋裡面的樂趣,相當於玩家可以自己DIY一下。

問:很多玩家反映正式版在優化上比試玩版要好很多,不知道在正式版推出之前做了哪些工作?

禦天團隊:是做了一些調整,不過非常細微,比如試玩版有自動降畫質的功能,玩家的體驗可以說相當不好,我們也是內部總結了一下,把這個選項放到了設定界面裡,玩家可以自己去調整。現在它默認是關閉的,玩家可以根據自己的硬體來進行修改。因為試玩版的場景都比較小,正式版那些城鎮之類的場景會比較大,我們這幾天還會出一個優化補丁。

學習惡魔獵人和三國無雙

問:這個遊戲看起來有點兒像《惡魔獵人》,但是很多玩家反應說有點兒像是在玩兒《三國無雙》。這是從一開始設計上就希望是這種感覺嗎?

禦天團隊:其實一開始設計的時候是想達到這兩種之間的一個平衡,既不像《三國無雙》那樣割草,顯得主角非常強大,也不像把戰鬥弄得非常硬核,可能是介於兩者之間的一種狀態。讓人盡可能感到策略,還有也不要讓戰鬥簡單地過去了。我們這個動作方面也是參考了《惡魔獵人》和《三國無雙》兩作優秀的地方。

問:本作人物的招式非常多,不知道是如何把握招式間的平衡性的呢?

禦天團隊:目前覺得皇甫和方錦的連招是比較突出的,其他的女性角色我覺得會稍微弱點兒。之後我們還會不斷完善、更新,包括年底會出主機版,PC這邊會同步更新。其實就是想達到一個當時我們在設定的時候,讓他們四個人的特點很鮮明,找到四個人非常明確的一個定位。但是之後的話,它中間可能就會向彼此之間的特點靠。比如晴月她是遠程,我們設計的時候會稍微加入一些近戰吧,或者體術方面的東西。就是說不一定遠程就是遠程,近戰就是近戰這種模式。中間應該還有互通的一種東西。

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