遊戲資訊
禦天降魔傳 Celestial Sword
  • 發售: 2015-08-27 (PC)
  • 發行: 完美世界
  • 開發: 天津藝龍網絡科技有限公司
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《禦天降魔傳》是由天津藝龍網絡科技有限公司完全自主開發的一款原創單機系列作品,該系列將採用純ACT即時戰鬥模式,突破傳統國產遊戲的窠臼,是國產單機遊戲的一次勇敢的嘗試。本作遊戲資料部分(美術資源,遊戲劇本等)為完全原創作品,製作團隊希望以此給玩家帶來獨一無二的遊戲體驗。      遊戲採用Unity3D作為開發引擎,輔以動作捕捉等一系列國內頂尖的技術支持,人物動作更加逼真流暢,整部作品能夠實現操作與動畫的無縫銜接,達到電影化的視覺效果,成為真正的大片級遊戲。本部作品將於2013年8月發布試玩demo,具體上市日期未定。

大氣磅礴 《禦天降魔傳》公布主角及世界觀細節

上周,繼國產單機遊戲《禦天降魔傳》發布代理商等關鍵資訊,時隔十個月之後讓人們對這個一度悄無聲息的單機作品重燃熱情後,近日,官方又公布了一位主角的相關資訊,和有關正式版劇情世界觀的一些內容。

這次爆料的其中這名主角名叫皇甫雲昭,他原本只是一個普通的凡人,但機緣巧合讓他被隕落凡間的混沌元神附體,體內流淌著混沌一半的精元的他擁有仙壽,永生不死,但與戀人卻不得不天人永隔。遊戲故事發生時已活了萬年,其擁有三碎片之一的碧凰戰戟,也因此能夠感知人神魔三界,他能否與自己的戀人重逢就有待玩家自己去遊戲中尋找答案了。據稱,他將貫穿整個故事,對劇情的走向至關重要。

皇甫雲昭 渲染圖

皇甫雲昭 渲染圖

皇甫雲昭 遊戲模型圖

皇甫雲昭 遊戲模型圖

之後,藝龍官方又透露了正式版中劇情的一些細節,正式版劇本由專業劇本作家執筆,繼承了一貫的架空世界設定,但內容卻脫胎換骨,轉而更偏向於中國傳統仙俠的故事體系,藝龍官方的開發人員稱:去年的試玩之後,我們系統地總結了玩家對於遊戲劇情的反饋,了解到多數國內單機玩家還是偏好更貼近中國古代仙俠,冒險,愛恨情仇的故事題材。因此,正式版中,我們充分照顧了大多數玩家們的審美及偏好,摒棄了大英雄空降來拯救世界的構想,大的框架不變,即圍繞尋找三把神器碎片開展劇情,徹底地修改了主角的身世和其背景。

世界觀

世界觀背景較之之前的試玩版顯得更為大氣,以劫數和命運為關鍵語,億萬年的時間跨度,使得整部作品的編年史成為一部巨集大的史詩,世界始於亙古蒼茫二元神創世,劫數之輪開啟、創四聖獸穩固地之四極,鑄禦天寶劍驅散鴻蒙中混沌黑氣。其後劫數之輪經億萬年運轉,神州已度過金木水火四劫,至光華頂之戰,亙古蒼茫將混沌元神封印於禦天寶劍之中,然混沌元神不滅,其衝破封印,致神劍崩壞,混沌余孽作亂人間,為徹底剿除混沌元神保全人界,必須找到並複原魂器禦天寶劍,終止土劫。於是,一場貫穿人神魔三界的紛爭便開始了……

地域上,禦天降魔傳的世界發生在虛構的神州大陸,故事發生時,這片大陸呈現出四足鼎立之勢,中原的大旌朝、被中原人稱為鬼族的北部蠻夷幽桓、西北少數民族羅紇、以及隱於西南聖山之上的神秘部族靈蕃,有旌國十二州、漠北千里沙海、烏勒陀小鎮、寒雀湖、毗伽聖山、寒水嶺、靈蕃山、獸屍山等近200多個地點,每一個都有詳細的紀年介紹,其中更是分布著萬法歸宗門、青鳳山、無極晗劍門、靈虛觀、萬毒谷等大大小小幾十個門派,構成了一個極廣闊的江湖世界,其世界的縱深及廣度已經達到甚至超出了大型MMORPG的級別。

劇情

神兵軼散

人世間腥風血雨…

萬年之盟

孰能終止劫數之輪…

一場人神的對抗

只有孤絕的強者

方能禦神器而令江湖

這是官方給出的宣傳語,更是這部作品劇情的高度概括。

正式版中,劇情主線還將圍繞尋找失散凡間的神兵——禦天寶劍的三個碎片展開。光華頂一役,亙古蒼茫將混沌封印於禦天寶劍之中,而混沌元神衝破封印,將禦天寶劍碎為三塊,隕落凡間。千萬年過去,這一場上古時神魔的較量,將人世間三個命運身世迥然相異的人聯繫在一起,譜寫出一段愛恨交織,縱意江湖的俠義故事—遊走於人神二界的神秘男子,鬱鬱不得志的江湖後生,神秘詭異的西域奇女子,愛與恨的抉擇,大義與私心孰輕孰重,怎樣掙脫宿命的擺布。一切將如何演繹,最後迎接他們的又將是怎樣的結局……

據官方人員透露,劇情設定中具備了更多俠義元素——路見不平,除暴安良,救黎民於水火這類古風遊戲中的經典橋段,劇情設計一波三折,整體節奏緊湊,而結局更是出人意料,同時,隨著故事線的深入,玩家還能在其過程當中做出選擇,從而在故事結尾開啟多個結局中的一個,其豐富程度遠超試玩版。

此外,禦天降魔傳在人物口型表情的製作上更是嘗試使用speecherRT技術,據了解,SpeecherRT是一套對話骨骼動畫辨識系統,是基於對話引擎腳本開發而成的,憑借人物語音實現人物的臉部表情,說話口型及頭部的傾斜等等,在製作過程中,可以通過聲音對口型動畫進行調節,可以達到逐字對應的精確程度。《禦天降魔傳》的對話口型由開發人員逐字調試,口型對應精準度極高,這套系統將填補國內遊戲口型語音無法準確對應的空白,是國內遊戲在技術領域上的一次大膽嘗試。

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