國產《禦天降魔傳》受外媒關注 無懼否定破冰前行
國產ACT大作《禦天降魔傳》今日正式發售,它的誕生突破了重重否定和冷眼,卻在臨近發售之時,獲得了玩家的青睞和行業的廣泛關注,就像是在荊棘叢中綻放的玫瑰。近日,《禦天降魔傳》也引起了一些國外主流媒體的報導。路透社、《華盛頓郵報》、CNBC、雅虎網站都刊發了相關內容,使國內玩家對《禦天降魔傳》的信心為之一振。
《否定的力量》:
在紀錄片中,《禦天降魔傳》製作人李馳程敘述了他的心路歷程。早在2008年,20歲的李馳程開始夢想製作一款自己的經典遊戲。2012年10月,《禦天降魔傳》項目立項了,最初連人物模型都沒有,李馳程一個人完成了最初的程式,用其他的人物模型套進程式,一遍一遍調試。後來,主策劃王冠加入了團隊,他們一起打磨劇情的每一個細節。經歷了2013版試玩版的挫敗,《禦天降魔傳》把劇情推倒重做,從零開始。那段時間研發團隊爆發的爭吵和自我否定,已經無法計數。
《禦天降魔傳》路透社相關報導
在正式版中,遊戲所呈現出的品質雖然不盡完美,但是它是國產單機遊戲的新嘗試,它讓玩家看到,國產遊戲有一種突破的希望。
《禦天降魔傳》在《華盛頓郵報》的相關報導
《禦天降魔傳》在萌芽最初,就是一款獨立遊戲。在中國,每年會誕生無數個遊戲研發團隊,但是能像《禦天降魔傳》團隊一樣,為了堅持理想咬緊牙關堅持三年的寥寥無幾。《禦天降魔傳》的製作方經歷了所有獨立遊戲團隊都經歷的事情:資金、人手短缺,市場不看好,甚至親朋好友都不理解,但《禦天降魔傳》活下來了,它頑強得像夾縫中恣意生長的藤蔓。《禦天降魔傳》的成功,是對所有堅持夢想的中國遊戲人的一次激勵。
雅虎網站對《禦天降魔傳》的報導